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开发者日志#2 就...新建文件夹

修改于昨天 17:4011 浏览
上一回我们完成了对“涌现”这个题材的解构,也分析了很多优秀的作品,于是有个一个非常“大致”的方向之后,我们准备上手开始操作。
TapTap
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01 | 标签

经过我们几人的商讨,我们在以下两个游戏标签之间反复横跳。
第一个是肉鸽
因为肉鸽题材本身就比较触发“随机”这个属性,即使制作歪了,也能在“涌现”这个宏大的框架内。
并且我们想给大家提供一个可以重复游玩的体验。
第二个我们是想做编程这个方向,因为编程也非常的“涌现”,比如Noita这样的游戏,玩家获取法术,在法杖上进行组合与编程,最后与环境发生交互。
不如,啪的一下,融合这两个标签题材如何!
TapTap
在融合的过程中,第一个问题出现了:这两个题材之间,需要有一个介质进行融合,特别是编程,需要一个载体!
在一番猛烈的讨论后,我们选择了“塔防”这个概念。
朝着这个方向,一顿猛干,开始迭代策划案。
TapTap
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02 | 底层

既然我们有个这个想法,于是集大伙之力,开始构建游戏的核心循环,并且得到了这样一个简化的底层框架:
TapTap
开局一座塔,装备全靠爆 属于是,我们觉得这个想法不错呀,脑袋一扎开始干!
塔防这部分,我们参考了经典游戏中的经典游戏:《植物大战僵尸》
于是逐步开始使用taptapmaker构建初版:
TapTap
ttm画面
左边是包含的目标以及放塔的位置,右边则是敌人。
但是随之而来的是一堆问题:如果真的构建起来,系统会不会过于“复杂”,毕竟我们自己都拿捏不准。
第二个是内容,词条如何划分,毕竟太容易出现超模词条,以及不能是纯粹的加数值的词条,纯粹加数值就失去的“涌现”的意义。
第三怪物的行动逻辑
还有如何判断死亡条件……等各种内容,我们都需要仔细推敲打磨。
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03 | 下一步

接下来,我们将细化当前这个方案,看看如何进行更加完美的融合与调整,然后逐步开始构建最小游戏原型。
以及实验我们的方向是否正确。
同时放出来一些与AI沟通后AI画的饼:
当然全部功能必然不可能实现,我们只能做简化后简化版本嘿。
TapTap
做大做强,再创辉煌!
~下次见~
TapTap
合集
涌现!
【游戏上新】艾伊萨节点:编程塔防截图
【游戏上新】艾伊萨节点:编程塔防
2026聚光灯GameJam作品Demo,欢迎各位来玩! 游戏规则是点击创建防御塔,组合出各种奇奇怪怪的词条,最后释放闪身步躲避怪物追击的这么一个玩法~ 如果遇到不喜欢的词条,还可以把这个词条ban掉,想怎么玩取决于你😈 主角小人的形象参考的是逃生通道那个绿牌子的小人儿[表情_送花] 游戏内置排行榜、成就功能,还做了一个小小的随机起代号功能,希望大家喜欢❤️ 欢迎尝试AIISANODE #aiis
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大家好,这里是海暝工作室。 这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。 当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。 但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。 进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
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00:34
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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V1.2.134-版本更新截图
V1.2.134-版本更新
1.优化显示效果,确保4:3平板端也能显示电量 2.优化结算页面底部按钮位置,不再以方框为底部,而是以屏幕为底部 3.屏幕右侧1/3的区域现在禁止呼出轮盘,以防止和修复按钮、拆怪按钮、屏幕放大滑动条冲突。 4.游戏中发生了一些微妙的变化,快去找找彩蛋吧。 #艾伊萨节点 #aiisanode #TapTap制造 #聚光灯gamejam全民试玩
官方
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开发日志05 当你在最后一天发现了70条要改的问题
如题所示啊如题所示,这个项目在艰难奔波之后迎来了它的尾声。 哦,没有下架。它仍然是一个可玩的作品。但是距离一开始的设想还是有相当大的差距。 ——即,当你在最后一天,发现有三条待修改的东西的时候,你会充满干劲;但是如果你发现有七十条要修改的东西,很多还涉及到游戏底层时——你就只会释然了。 (图为游戏实机——在游戏里加一个填字小游戏真是太好玩了) 我们来看看这个作品的最后描述—— “三天时间,零票起步
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万策尽的经验总结——开发者日志05
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开发者日志5截图
开发者日志5
终于做完了ww 补充了夜晚灯光,天色变化,ui气泡提示时间等,还把植物资产也加到背包中可互动了!最后和g老师合作制造了音频音效!游戏整体体验时长大概一个小时左右嘿嘿!希望能让大家玩的开心呀!#聚光灯gamejam开发者日志
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