上一回我们完成了对“涌现”这个题材的解构,也分析了很多优秀的作品,于是有个一个非常“大致”的方向之后,我们准备上手开始操作。01 | 标签经过我们几人的商讨,我们在以下两个游戏标签之间反复横跳。第一个是肉鸽因为肉鸽题材本身就比较触发“随机”这个属性,即使制作歪了,也能在“涌现”这个宏大的框架内。并且我们想给大家提供一个可以重复游玩的体验。第二个我们是想做编程这个方向,因为编程也非常的“
代嘎侯!这里是一个因为一部游戏在水群相遇而组成的三人小团队(em,让我想想怎么和大家介绍我们的组成),成员包括 @禾忧 @NieR @阿罗哈利路亚 NO!直到俺写下这篇开发日志的时候,才意识到我们这个激情的组合还没有一个响亮的名称新团队,新开始,好了先不纠结团队名称,让我们进入正题01 | 看了又看当我们遇上这个题目的时候,团队里的小伙伴脑袋都是空空的,纷纷发出疑问三连~刚