非常欠考虑的谜题设计,机制既不符合一般直觉也不直观,让人难免云里雾里一头雾水。上来先让玩家读说明书,说明书本身可读性又比较差,没有使用一般约定俗成的逻辑描述语言去表达,容易产生歧义,加之玩家试错难以得到有效信息,没有能控制变量让玩家理解游戏运行逻辑的关卡,使得玩家很难快速学习游戏机制。
关于关卡设计问题,作者可以带着“游戏怎么让我从一无所知到学会”的想法去玩一玩市面上受好评的小品解密,设计时切忌落入“知识的诅咒”,多想想完全一无所知的人会怎么思考,才能设计出合适的引导。这里推荐去看一看超级马里奥1-1的解析,如何在没有文字的情况下教人玩游戏,或许会有所收获。
如果想用文字解释玩法,那建议去多看看《炉石传说》《杀戮尖塔》甚至《三国杀》等卡牌游戏的逻辑语言,学习他们的可读性的卡牌介绍,更为专业的术语表达可以更好的消除歧义。
总的来说,不用让人“猜”某个东西是什么效果,最好能用试验和演示,直观表现出来。