第一次尝试制作模拟经营类小游戏!这次参加 TapTap 聚光灯 GameJam,主题是「涌现」,于是有了《末日十二星座:庇护所管理员》。玩家可以选择自己的星座,经营末日庇护所,收集资源、建造设施、探索废墟,还要应对随机灾难。目前已经做出了初初初版,正在不断调整玩法和UI。最大的感受就是:模拟经营游戏的数值设计比想象中复杂好多! 😂粮食产多少、每天消耗多少、建筑收益怎么平衡、灾难难度如何递
今天主要在调试UI和补充玩法。首先是界面调整。之前的庇护所页面信息太拥挤,资源、状态、按钮堆在一起,反而让地图不够突出。还在不断调整布局,希望画面更清爽,操作也更直观。其次是玩法问题。初版一天结束得太快了,感觉还没开始经营,天就黑了😂所以重新梳理了探索、巡逻、照顾居民等日常行动,也在完善建筑经营、随机灾难和夜间防御,希望玩家每天都有事情做,而不是一直点「结束今天」。另外还在反复检查资源结算
怎么才能让人想再玩一天?🌌今天继续折腾《末日十二星座》,主要还是调整UI、补充玩法,以及重新梳理游戏节奏。目前的游戏虽然已经有了基本框架,但实际试玩下来,总觉得少了点什么。探索、建造、收集资源、抵御怪物……这些玩法都有了雏形,但组合起来还是有些单调。感觉经营类游戏最重要的,是让玩家有一直玩下去的欲望。想再建一栋房子,想看看明天会发生什么,想知道自己的庇护所最后能发展成什么样子。而不是每
今天继续折腾《末日十二星座》,不过没怎么增加新玩法,主要在修复 BUG 和反复测试。本来以为把功能做出来就差不多了,结果真正玩起来才发现,还有不少细节需要调整。一边修问题,一边检查游戏的操作和生存流程,感觉自己不是在经营庇护所,而是在努力拯救这个游戏。🤣距离比赛投稿截止越来越近了,游戏目前还是有不少不满意的地方,尤其是玩法的趣味性和持续游玩的动力。但也慢慢意识到,先让游戏能稳定、流畅地玩下
终于进入发布前的测试阶段了!这两天主要在反复试玩、修复 BUG,检查资源结算、建筑操作、探索和夜间防御等功能,也在处理游戏发布的相关流程。第一次做模拟经营游戏,真的低估了它的复杂程度。😂从最初的简单原型,到后面不断调整 UI、补充玩法、修改数值,感觉一直在发现问题、解决问题,然后又冒出新的问题。目前的版本距离最初设想还有不少差距,玩法也还有很多需要打磨的地方。但想想还是决定先让它走出编辑