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【开发日志 05】十二星座选择你的庇护所,终于要发布了截图
【开发日志 05】十二星座选择你的庇护所,终于要发布了
终于进入发布前的测试阶段了! 这两天主要在反复试玩、修复 BUG,检查资源结算、建筑操作、探索和夜间防御等功能,也在处理游戏发布的相关流程。 第一次做模拟经营游戏,真的低估了它的复杂程度。😂 从最初的简单原型,到后面不断调整 UI、补充玩法、修改数值,感觉一直在发现问题、解决问题,然后又冒出新的问题。 目前的版本距离最初设想还有不少差距,玩法也还有很多需要打磨的地方。 但想想还是决定先让它走出编辑
【开发日志 04】末日来临,十二星座选择你的庇护所截图
【开发日志 04】末日来临,十二星座选择你的庇护所
今天继续折腾《末日十二星座》,不过没怎么增加新玩法,主要在修复 BUG 和反复测试。 本来以为把功能做出来就差不多了,结果真正玩起来才发现,还有不少细节需要调整。 一边修问题,一边检查游戏的操作和生存流程,感觉自己不是在经营庇护所,而是在努力拯救这个游戏。🤣 距离比赛投稿截止越来越近了,游戏目前还是有不少不满意的地方,尤其是玩法的趣味性和持续游玩的动力。 但也慢慢意识到,先让游戏能稳定、流畅地玩下
【开发日志 02】末日来临,12星座选择你的庇护所截图
【开发日志 02】末日来临,12星座选择你的庇护所
今天主要在调试UI和补充玩法。 首先是界面调整。之前的庇护所页面信息太拥挤,资源、状态、按钮堆在一起,反而让地图不够突出。还在不断调整布局,希望画面更清爽,操作也更直观。 其次是玩法问题。初版一天结束得太快了,感觉还没开始经营,天就黑了😂 所以重新梳理了探索、巡逻、照顾居民等日常行动,也在完善建筑经营、随机灾难和夜间防御,希望玩家每天都有事情做,而不是一直点「结束今天」。 另外还在反复检查资源结算