1.游戏内可以替换护符,不然天赋点了图一的天赋,如果是不喜欢的没法换,还不如不点这个天赋2骰子顺序希望可以优化一下,看着好乱,按骰子稀有度排或者按照属性排都可以3可以添加护符图鉴和怪物图鉴以便玩家参考
顶着巨大的无聊 刷了一阵目前看下来个人觉得存在的问题:1 天赋点在后期的作用需要开发 通关一轮 存着上千点没处用2 无尽模式中商店应当做出限制一方面是逆天风塔的缘故 小怪轮次就是白送经济 但BOSS轮可以选商店来跳过BOSS 就形成了“只要时间够 可以无限通关”的无难度情况另一方面商店刷新价格恒定10金币 经济又是几乎白送 所以能把局内技能的等级加到逆天3 局内技能 紫色选项和单色选项
最理想玩法是开局卖血吃利息屯经济速开五骰子后找五个6没有其他同性价比的选项 导致成型玩法单一最终归于局外数值养成 失去肉鸽游戏的意义建议作者有闲还准备更新的话可以从玩法多样性从而使得每局不至于千篇一律着手