好像不适配手机,建筑放不下来
这轮把《观世书》往持续经营推进了一步:从六位居民的营地出发,采集、搬运、生产、建房,再让不同世界互相补给,把文明成果带到下一个世界。直接上九张新版实机界面👇① 新首页:创建你的第一个世界。② 新手引导:从六人营地一步步开始。③ 生产安排:配方、投入产出与库存目标。④ 岗位总览:按工种快速安排居民。⑤ 世界协作:设置自动运输与补货。⑥ 文明传承:组合不同成果,研究新的能力。⑦ 跨世界
前面几篇分别记录了世界构想、小人的行为、特质继承,以及动画和光影。这一篇记录把 Demo 带到网页试玩和发布页面时,我们遇到的问题与处理过程。最先需要补上的,是本地素材与网页版本之间的差距。准备发布素材时,我们遇到过网页预览画面异常、已有世界素材没有正常显示的问题。排查后发现,项目里虽然已经有对应图片,但资源目录受到本地忽略规则影响,没有随这次提交进入远端版本。我们调整了对应的忽略规则,重新
前两篇聊了小人的行为和轮次继承。这一篇换个角度,记录我们在世界画面与动画表现上做过的一轮开发。做《观世书》时,我们希望玩家愿意停下来观察:小人在哪里活动,聚落正在发生什么,世界又走到了哪个阶段。为了让这些事情更容易被感受到,我们把角色动作、环境动画和光影逐步接进了世界画面。先让小人的动作有区别。目前角色资源中已经配置了待机、行走、交互、攻击和倒下等动作。绘制时根据人物当前状态选择对应动画,循
上一篇记录了小人的基础行为,以及世界中的变化如何触发。这篇继续聊另一个问题:观察完一轮以后,玩家为什么还想再创造一次?我们给《观世书》设计了三轮演化流程:设置世界 → 观察与干预 → 发现特质 → 结算收获 → 选择继承 → 创造下一轮世界。这套流程目前已经接通。我们也在网页实机中走过了第一轮演化、结算和第二轮特质选择,把这些环节实际连起来检查了一遍。首先补上的,是轮次结算。一轮结束时,
第一篇聊了《观世书》的起点和美术方向。这篇想记录一下,我们怎样把“观察一个世界”的想法,变成实际运行的玩法。首先要解决的是:玩家不下达指令,小人还能做什么?目前,小人已经有了觅食、躲避危险、聚集、繁衍、衰老和死亡等基础行为。玩家调整资源、危险程度和初始人口后,这些个体会在同一个环境中生活,世界的状态也会随之改变。我们希望玩家看到的不只是小人在地图上移动,而是逐渐发现:食物是否充足、人口怎样增
大家好,来记录一下正在制作的游戏《观世书》。最初的想法很简单:在一个小世界里放入一群小人,让他们自己寻找食物、躲避危险、繁衍和生活。如果玩家不逐个指挥他们,只改变环境和生存条件,这个世界会发生什么?我们想围绕这个问题,做一款神明视角的世界演化游戏。这篇先回顾项目的起点,以及最初确定的玩法和美术方向。我们怎样理解“涌现”?我们对“涌现”的理解是:当许多个体聚集并相互作用,环境条件与发展积累到