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《观世书》开发日志②:让小人自己生活,让变化有迹可循

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第一篇聊了《观世书》的起点和美术方向。这篇想记录一下,我们怎样把“观察一个世界”的想法,变成实际运行的玩法。
首先要解决的是:玩家不下达指令,小人还能做什么?
目前,小人已经有了觅食、躲避危险、聚集、繁衍、衰老和死亡等基础行为。玩家调整资源、危险程度和初始人口后,这些个体会在同一个环境中生活,世界的状态也会随之改变。
我们希望玩家看到的不只是小人在地图上移动,而是逐渐发现:食物是否充足、人口怎样增长、群体如何发展,这些事情彼此有关。
接下来,是这款游戏最重要的部分——“涌现”。
我们对它的理解,是许多个体与环境持续相互作用,积累到某个阶段后,出现原本没有的新特征。为了把这个想法落实到游戏里,目前采用的是明确的条件判定:观察人口、资源压力、知识等世界变量,当相关条件满足并积累一段时间后,触发对应的特质或世界事物。
这里有一个小细节:条件暂时中断时,积累进度会慢慢回落,而不是立即清零。这样可以减少数值在临界点附近波动带来的突兀感。
另一个重点,是让玩家知道“为什么会发生”。
触发时,系统会记录当时的相关数值,并在提示里说明原因。例如本帖配图中的“空中花园”,就展示了石料储备和知识积累。我们希望这些提示能够帮助玩家把眼前的变化,与之前观察到的发展联系起来。
配图为开发版本的实机画面:“涌现”提示除了展示结果,也记录触发时的条件。
玩家仍然可以施加恩赐、灾难或投放,但干预受到神力与冷却的限制。我们的设计方向是:让玩家改变环境,再观察世界如何回应。
这部分目前已经接入实际运行的版本。接下来还要继续打磨信息呈现:变化密集时,哪些值得突出,哪些应该留在记录里,才能既有发现的惊喜,又不会让人看不过来。
如果你来观察这个世界,你更想知道每次变化的详细原因,还是希望保留一些自己探索的空间?
V7 版本更新 9月4日
1,开放扫荡功能,每天免费5次。 2,增加掉落自动分解功能 3,背包仓库增加1页,商店出售背包和商店扩容道具 4,增加伤害统计,展示各个武器伤害 5,增加成就同步功能,设置-同步成就,漏到tap的成就点击可补发到tap 6,经验改为击败时立即发放,无需通关 7,装备改为所有等级均可用,但具体数值以角色等级为准 角色加强: 角色铁卫,被动改为,增加25%免伤,角色免伤上限提升为90% 镇岳套装增加
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召唤白虎+鹰+分身+石头人截图
召唤白虎+鹰+分身+石头人
隐身挂机等小弟和黑洞自己打
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《观世书》开发日志⑤:从能运行,到让大家真正玩到截图
《观世书》开发日志⑤:从能运行,到让大家真正玩到
前面几篇分别记录了世界构想、小人的行为、特质继承,以及动画和光影。这一篇记录把 Demo 带到网页试玩和发布页面时,我们遇到的问题与处理过程。 最先需要补上的,是本地素材与网页版本之间的差距。 准备发布素材时,我们遇到过网页预览画面异常、已有世界素材没有正常显示的问题。排查后发现,项目里虽然已经有对应图片,但资源目录受到本地忽略规则影响,没有随这次提交进入远端版本。 我们调整了对应的忽略规则,重新
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《观世书》开发日志③:这一轮发现的东西,能带到下一个世界吗?截图
《观世书》开发日志③:这一轮发现的东西,能带到下一个世界吗?
上一篇记录了小人的基础行为,以及世界中的变化如何触发。这篇继续聊另一个问题:观察完一轮以后,玩家为什么还想再创造一次? 我们给《观世书》设计了三轮演化流程: 设置世界 → 观察与干预 → 发现特质 → 结算收获 → 选择继承 → 创造下一轮世界。 这套流程目前已经接通。我们也在网页实机中走过了第一轮演化、结算和第二轮特质选择,把这些环节实际连起来检查了一遍。 首先补上的,是轮次结算。 一轮结束时,
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《观世书》开发日志④:让世界动起来,也让变化看得见截图
《观世书》开发日志④:让世界动起来,也让变化看得见
前两篇聊了小人的行为和轮次继承。这一篇换个角度,记录我们在世界画面与动画表现上做过的一轮开发。 做《观世书》时,我们希望玩家愿意停下来观察:小人在哪里活动,聚落正在发生什么,世界又走到了哪个阶段。为了让这些事情更容易被感受到,我们把角色动作、环境动画和光影逐步接进了世界画面。 先让小人的动作有区别。 目前角色资源中已经配置了待机、行走、交互、攻击和倒下等动作。绘制时根据人物当前状态选择对应动画,循
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《观世书》开发日志①:让一个小世界自然生长截图
《观世书》开发日志①:让一个小世界自然生长
大家好,来记录一下正在制作的游戏《观世书》。 最初的想法很简单:在一个小世界里放入一群小人,让他们自己寻找食物、躲避危险、繁衍和生活。如果玩家不逐个指挥他们,只改变环境和生存条件,这个世界会发生什么? 我们想围绕这个问题,做一款神明视角的世界演化游戏。这篇先回顾项目的起点,以及最初确定的玩法和美术方向。 我们怎样理解“涌现”? 我们对“涌现”的理解是:当许多个体聚集并相互作用,环境条件与发展积累到
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《观世书》开发日志⑥:UI更新 再加 更多的干涉操作,最终版本截图
《观世书》开发日志⑥:UI更新 再加 更多的干涉操作,最终版本
这轮把《观世书》往持续经营推进了一步:从六位居民的营地出发,采集、搬运、生产、建房,再让不同世界互相补给,把文明成果带到下一个世界。 直接上九张新版实机界面👇 ① 新首页:创建你的第一个世界。 ② 新手引导:从六人营地一步步开始。 ③ 生产安排:配方、投入产出与库存目标。 ④ 岗位总览:按工种快速安排居民。 ⑤ 世界协作:设置自动运输与补货。 ⑥ 文明传承:组合不同成果,研究新的能力。 ⑦ 跨世界
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新角色说明截图
新角色说明
新增角色“腐息机仆”,以叠加中毒和持续伤害为主要特点。 一、角色获取 在商店“稀有兑换”中花费3000钻石永久解锁。解锁后从1级开始,可使用金币追赶已有角色的最高等级。 二、被动“腐息” 命中敌人时施加中毒,最多叠加5层,每层持续4秒。每层每秒造成该次命中伤害的20%,并额外造成目标最大生命0.1%的伤害。 腐息机仆的投掷冷却延长35%,出手较慢,主要依靠连续命中叠毒,持续消耗敌人生命。世界Bos
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针对 2 号角色改进建收集,采纳方奖 5000 钻截图
针对 2 号角色改进建收集,采纳方奖 5000 钻
2号角色目前没人玩。计划要么加强要么按照群友意见增加出战位直接双人上场。
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运行游戏后注意看左上角版本截图
运行游戏后注意看左上角版本
没有版本的需要点右上角三个点,重新启动来刷新。目前不少用户还是远古版本的 更新比较频繁 ,建议每天新打开游戏就刷下
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