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玩家评价
玩过 118 分钟后评价
游戏总体还是很有意思的!(2026还有人在搞阳炎我哭)本体还是经典的文字冒险游戏,结合原作故事线做了两个结局(当然很贴切啦要轮回才能进好结局~) 解密需要一定思考,难度适中!21天做成这样已经很厉害了!流程故事都很完整,辛苦~
但是不得不吐槽一些bug...(唐突) 虽然也用了ai但是没找到问题根源(交给制作者好了
1.在选择不是对话完就回溯而是再次看完badend后回到主界面存在“回溯”无法点开的情况,只能继续“读取”
2.存在同一个场景只是判别 触发元素==存在元素 的情况,导致一个人可以重复对话2次而另一个不会对话就结束场景剧情,在后面确实只是略显繁琐无伤大雅,但是在能够回溯之前刚到秘密基地的两个线索这里,会触发连续点击两次同一高亮元素导致场景结束的情况(我真干了),让玩家误以为线索收集完成结束,结果到后面发现怎么推理都进行不下去的情况....(感谢b站游玩视频,要不然我真卡一辈子),这个太影响游戏体验了(朋友跟我说1h流程卡在这里得卡了半个多小时。。。)最后坏档只能删档重新过(悲伤啊)
3.重进游戏会发现线索多了一个最开头教学的向ENE求助(这好神秘,虽然但是是一个小bug还是提一下)
4.不知道为什么触发的一个bug,在选择线索进行思考时候,单独选择“妈妈的调查笔记”时候思考,没有出现应该出现的新线索而是弹出“没有关系”...重启游戏后进入正常。思考了一下可能是前面多次尝试后(多点了其他线索思考/取消高亮点击)导致的异常情况。在当时只高亮“妈妈的调查笔记”但是却无法出现新线索,只能说是怀疑是之前这个多次尝试组合的原因.....
总之!辛苦了....bug能修随手修一下吧感谢....
为爱发电已经很强了!支持一下。
官方园砸 : 感谢长评!!!`⎚⩊⎚´ ノジ首先感谢老大如此认真的游玩了我们的游戏……受宠若惊……!以及下面是解释之……!(又名两个人仔细想了半天决定无法修复于是爬来滑跪) 第二个bug其实是在测试阶段就发现出来的问题?!不过因为我们用的插件实在是比较难用(godot开发导致的TT)如果再严肃进行判断的话会导致指数级的变量数增长,影响优化(于是没有改) ene的出现也是我们两个测试就发现的但是觉得比较有意思就留着了?! 总之还是感谢老大这么认真的提出建议TT不过两个制作人都是数据结构还没学完的菜鸟所以为了防止我们bug越滚越多大概是不会再更新了…… 最后再次感谢老大长评!`⎚⩊⎚´ ノジ
2 小时前
来自 PC 客户端
玩过 10 分钟后评价(总时长 19 分钟)
官方园砸 : 移除了OOOO(那种事情不要啊) 选择视角时候选错的话可以在和别人对话之前右上角返回然后直接读取/回溯都可以达到重选的效果`⎚⩊⎚´ ノジ
修改于 12 小时前
来自 PC 客户端
玩过 67 分钟后评价(总时长 117 分钟)
2 天前
来自 PC 客户端
2 天前
来自 HONOR AMP-AN10
玩过 69 分钟后评价(总时长 70 分钟)
1 天前
来自 PC 客户端
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