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《暗生》开发者日志6

#聚光灯gamejam开发者日志 今天做好了标题页面、选关页面和设置页面 运用了超级牛逼的动效[表情_看我的][表情_看我的][表情_看我的] 明天加上交互音效,顺便开始制作第二关了 我说左下角吉祥物很可爱有没有人懂的[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 今天的日志写简短一些,因为信息量都在视频里啦,大家可以好好看看 希望后面越来越顺利吧![表情_期待][表情_期待][表情_期待][表情_期待]

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《暗生》开发者日志5

#聚光灯gamejam开发者日志 实现从零到一的突破!!!做出第一个闭环关卡[表情_开心][表情_大笑] 自从昨天拿到地编做的地图后就一直在工作——调整画面/优化地图/迁移系统/关卡设计/做引导……终于是赶在睡前把所有东西搞得七七八八了(其实是搞不完睡不安稳[表情_困][表情_困][表情_困]) 现在实测可以顺利游玩了捏,明天再让我们的测试人员看看有没有问题,引导够不够充分,再优化下手感就可以进

Telinokome:
大肥鱼是啥子吧
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《暗生》开发者日志4

#聚光灯gamejam开发者日志 我们终于有主角啦,是一个小矮人探险家喔。 顺便推荐一个宝藏网站:mixamo 提供大量免费的人物模型和动作。还可以一键导入人物模型,并通过选择身体部分实现快捷绑骨!!! 里面还有一些特别雷霆的动作,我也留着整活用[表情_大笑] 接下来就是打磨一下操作手感了。 同时我们的地编也交出了第一张样板关卡。期待明天的实装[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 希望大家

atdp:
哇,原来godot真能这么丝滑吗,我用得都快急哭了
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《暗生》开发者日志3

#聚光灯gamejam开发者日志 新增水桶道具,可倒水。并通过球体碰撞做出物理水效果。目前光效/精细度仍需打磨,但已初步具备灭火/交互作用。 下面是未来会加入的机制: 目前有五种元素,它们机制是: 1.[草]可蔓延,可被引燃,可固定[石]。 2.[火]可燃烧,可引燃易燃物,可接触被固定的[石],可被[水]浇灭,可使[水]变为蒸汽。 3.[水]可浇灭火,可浮起[石],可以蒸汽形式竖直传输。 4.[

BLAU:
越来越有东西了,不过水的质感好像有点怪的说
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《暗生》开发者日志2

#聚光灯gamejam开发者日志 这次做出了火焰蔓延的效果。地板的烧痕/烧焦的植物,效果我觉得不错。下一步就是制作烧焦植被一碰变灰的效果了,但是我怕对设备负荷太大,还在考虑利用粒子系统还是灰堆来实现。 刚做火焰时,就因为渲染精度拉太高导致掉帧,最严重时甚至仅仅12团火就能让我的风扇狂转,直接掉到20帧,连5060laptop都扛不住。 好在最后从多方面解决了这个问题,还保证了一定的画面效果。 等

cmd:
7小白都能做到这个效果,厉害啊