#聚光灯gamejam开发者日志
今天做好了标题页面、选关页面和设置页面
运用了超级牛逼的动效![[表情_看我的]](https://img.tapimg.com/market/images/68859b6a042187b719b1fed6a9c32f9a.png)
![[表情_看我的]](https://img.tapimg.com/market/images/68859b6a042187b719b1fed6a9c32f9a.png)
明天加上交互音效,顺便开始制作第二关了
我说左下角吉祥物很可爱有没有人懂的![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
今天的日志写简短一些,因为信息量都在视频里啦,大家可以好好看看
希望后面越来越顺利吧!![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
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![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
#聚光灯gamejam开发者日志
实现从零到一的突破!!!做出第一个闭环关卡![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
自从昨天拿到地编做的地图后就一直在工作——调整画面/优化地图/迁移系统/关卡设计/做引导……终于是赶在睡前把所有东西搞得七七八八了(其实是搞不完睡不安稳![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
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现在实测可以顺利游玩了捏,明天再让我们的测试人员看看有没有问题,引导够不够充分,再优化下手感就可以进
#聚光灯gamejam开发者日志
我们终于有主角啦,是一个小矮人探险家喔。
顺便推荐一个宝藏网站:mixamo 提供大量免费的人物模型和动作。还可以一键导入人物模型,并通过选择身体部分实现快捷绑骨!!!
里面还有一些特别雷霆的动作,我也留着整活用
接下来就是打磨一下操作手感了。
同时我们的地编也交出了第一张样板关卡。期待明天的实装![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
希望大家
#聚光灯gamejam开发者日志 新增水桶道具,可倒水。并通过球体碰撞做出物理水效果。目前光效/精细度仍需打磨,但已初步具备灭火/交互作用。 下面是未来会加入的机制: 目前有五种元素,它们机制是: 1.[草]可蔓延,可被引燃,可固定[石]。 2.[火]可燃烧,可引燃易燃物,可接触被固定的[石],可被[水]浇灭,可使[水]变为蒸汽。 3.[水]可浇灭火,可浮起[石],可以蒸汽形式竖直传输。 4.[
#聚光灯gamejam开发者日志 这次做出了火焰蔓延的效果。地板的烧痕/烧焦的植物,效果我觉得不错。下一步就是制作烧焦植被一碰变灰的效果了,但是我怕对设备负荷太大,还在考虑利用粒子系统还是灰堆来实现。 刚做火焰时,就因为渲染精度拉太高导致掉帧,最严重时甚至仅仅12团火就能让我的风扇狂转,直接掉到20帧,连5060laptop都扛不住。 好在最后从多方面解决了这个问题,还保证了一定的画面效果。 等
关于“涌现”我们的理解是:1.单一组合大于整体的效果。2.玩家有探索自由度。3.游戏体验内容大于游戏本身容量。 于是我们就想出来了这个创意闯关游戏——《暗生》 简单来说就是让游戏里的植被/火焰/水流/石头沙子等等物体可被玩家控制,同时它们又具有超级自由的组合反应(类似元素反应)。 比如少量水可灭火,大量水有浮力,火可驱动水成为蒸汽运输,植被可促使火焰蔓延,而石头与蒸汽又可制造爆炸……我们赋予物体真
![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)

