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剧透!慎入!
《THIS IS CELL》的几种细胞机制配合起来后,能尝试的选择比我最初预想的多了不少。有时看着棋盘,连我自己也会陷入“好像哪里都能试,但不知道该从哪一步开始”的犹豫。
这次是 solo 参赛,受限于自己的设计能力和 GameJam 的时间,关卡又经过了反复修改和试玩,我已经有些失去对谜题难度的判断了:熟悉解法之后觉得理所当然的步骤,对第一次接触的玩家来说,可能完全没有头绪。我挺担心把游戏做得太

balalala:
真的很难
,第三关就过不去了,因为几种细胞搭配组合的可能性太高了,并且对于细胞的推动生成的轨迹其实不好理解
,第三关就过不去了,因为几种细胞搭配组合的可能性太高了,并且对于细胞的推动生成的轨迹其实不好理解【开发日志】04 新idea的一点碎碎念
不得不说,“涌现”这个主题真的好难啊,找不到合适的切入点,总觉得不够切题。
在进一步的研究中了解到了一些关于模拟生命的主题,比如图中的生命游戏,观察起来确实还算有趣,不过对于游戏来说还是太复杂了,而且玩家如何切入也是很大的问题。一般的观察类游戏中总是需要有比较巧妙的视觉设计,否则本来游戏性就偏低的类型,画面上还不能出彩的话,整体质量就很难保证了。
目前在其延伸方向有些想法,或许可以研究下。#发现好游戏

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已经到底了






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