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剧透!慎入!

置顶修改于前天 08:3910 浏览
《THIS IS CELL》的几种细胞机制配合起来后,能尝试的选择比我最初预想的多了不少。有时看着棋盘,连我自己也会陷入“好像哪里都能试,但不知道该从哪一步开始”的犹豫。
这次是 solo 参赛,受限于自己的设计能力和 GameJam 的时间,关卡又经过了反复修改和试玩,我已经有些失去对谜题难度的判断了:熟悉解法之后觉得理所当然的步骤,对第一次接触的玩家来说,可能完全没有头绪。我挺担心把游戏做得太难,甚至让大家在第二关就卡住。
所以,除了在游戏里补充提示,我也录制了这套逐关攻略,希望在大家卡住、或者不知道还能尝试什么的时候,提供一点引导。视频里展示的是一种参考解法,不必照着一模一样地完成。如果你找到了不同的解法,或者觉得某一关的提示还不够清楚,也欢迎告诉我!
【开发日志】01 科班的味道截图
【开发日志】01 科班的味道
参加第二次了,拿到题目仔细研究后,感觉题目出题越来越“科班”了。 感觉今年的题目像是做以前四川卷一样,各个分数段拉的很开。单从出题人角度来说,出得非常好,争对题目不同深度的思考会有不同的理解,当然和做试卷不同的是,即使是浅层次的理解也不意味着在评比中会落下风,更多的是考验对题目进行不同深度思考后,对思考结果的诠释与呈现。 由于今年的TapTap Maker和各大AI的发展,还有一些Game
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【开发日志】06 步入正轨截图
【开发日志】06 步入正轨
终于基本上完成框架的搭建,并且基于项目特点,加上Godot的开放性,可以自定义编辑器特性,经过一番修改,基本上算是完成了一个较为成熟的关卡编辑器,为后续的关卡制作提供了一个比较好的基础。 接下来就是关卡的设计了,这个项目对目前关卡要求极高,说是还有两周时间,其实按照去年的情况,其实最多只有一周了,比较单人solo,需要留足时间制作商店物料和测试修改的时间。 #聚光灯gamejam开发者日志 #
【开发日志】03 及时放弃截图
【开发日志】03 及时放弃
调了几天的画面,始终不能达到预期的画面质量。 赶鸭子上架果然还是不行,3D的能力要求还是太高了,尤其是想要在画面上做出情感上的共鸣的话,画面质量则是尤为重要的,毕竟靠我这个理工科写的剧情想想也不太行。 还是放弃这个方向了,重头开始想 idea,今年还好是比去年早,还有时间。 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
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【开发日志】07 关卡铺量截图
【开发日志】07 关卡铺量
先完成关卡编辑器缺少是个明智的选择,制作关卡的时候速度快多了。 先完成了一些简单的关卡,后面还有一些进阶关卡还需要仔细设计一下,很担心难度问题,自己设计试玩完全不知道会不会过于困难了,后续还得多找点朋友测试下。 另外就是开始着手设计美术风格了,不过囿于羸弱的美术能力或许得想想其他的办法? 或许程序化生成? #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
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【开发日志】05 新的开始截图
【开发日志】05 新的开始
基本确定新的idea了,从生命游戏出发,得到涌现的体验,不过整体游戏化设计还是较为复杂,需要进一步优化设计体验才能达到预期,或许需要自己创造一套规则。 不管怎么样,还是先把架子搭起来,2D项目动起手来也算是轻车熟路了,Godot上2D的坑之前趟过不少,这次在架构上就顺利多了,后面就可以专注与体验上的设计了。 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
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【开发日志】04 新idea的一点碎碎念截图
【开发日志】04 新idea的一点碎碎念
不得不说,“涌现”这个主题真的好难啊,找不到合适的切入点,总觉得不够切题。 在进一步的研究中了解到了一些关于模拟生命的主题,比如图中的生命游戏,观察起来确实还算有趣,不过对于游戏来说还是太复杂了,而且玩家如何切入也是很大的问题。一般的观察类游戏中总是需要有比较巧妙的视觉设计,否则本来游戏性就偏低的类型,画面上还不能出彩的话,整体质量就很难保证了。 目前在其延伸方向有些想法,或许可以研究下。#发现好游戏
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【开发日志】02 一些技术上探索截图
【开发日志】02 一些技术上探索
想了两天后终于算是有一点思路了,但是要求要涉足到3D相关的技术问题,之前还未认真做过3D项目,也不清楚Godot目前的3D能力发展到什么地步了,只好先做一些技术上的探索和验证,先解决一下未知的技术难点,避免做到后期才发现无法处理。 去年快结束了才换课题,导致连几天到凌晨4点的日子,今年实在是不想再体验了。羡慕那些多人团队,尤其是早早准备好技术储备的,不需要再临时边学边干。 话说回来,经过研究,
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真的能拿“最佳玩法奖”吗?截图
真的能拿“最佳玩法奖”吗?
《口口口口》的第一条评价,感动🥹! !!第一次做游戏,中途换方向后,满打满算应该只有 48 小时。收到第一个评价,好开心呀😁! “利用碰撞体与贴图的不至于实现部分穿模的效果”,即贴题并感觉还算是有创意,当想到这个点子💡的时候,迫不及待的想开始动手做。 从名字也可以看出来,《口口口口》是学习了很多《Öoo》 的设计理念,《Öoo》教科书般的设计真的值得反复学习思考!《口口口口》很多核心内容,比如说
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也是出息了!截图
也是出息了!
感谢大家的支持~ 大家记得去上一个帖子抽奖! #口口口口 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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01:06
【开发日志】05 艰难决定截图
【开发日志】05 艰难决定
比赛进行了一半,虽然觉得自己的idea很好,世界观和玩法创意都不错,但是囿于美术能力和剧情表现力,目前的效果和预期差距太大,并且可预见的到截止日期时也无法做到非常吸引人的程度。 拿着这样的作品参赛肯定没有竞争力,所以决定捡起最开始想的另一个idea,更小更聚焦一些。 这个宏大的想法就留给以后更厉害的自己吧。 时间紧迫,希望半路转向还来得及,加油! 晒一下目前实现的程度留个纪念 #聚光灯gameja
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