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骑马砍杀icon
橘书:
更新之后的游玩并不是特别满意  旧的问题依然没有解决:1.领主被俘虏之后依然很容易逃跑  逃跑的概率太大了  俘虏了一个  出发去下一个城市的路上就跑了  我觉得逃跑概率要么调小一点  要么就取消  一个不留意就掉好感
2.自动战斗的问题依然没有解决  我附一张图  三百多骑兵(基本全T6)打12个流寇还能剩3个  而且这3个还有战斗力  打流寇是这样  打敌国的时候也是这样  希望这点能优化  不然战斗实在太磨叽了
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各位请坐下:
目前没找到怎么自动升级,最高自动升级到t5兵
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icepro君:
首先感谢建议!解释一下:
1. 关于围城
围城现在已经会出城迎击了(需要 v0.3.1 版本以上),包围人数必须大于 20 且不能少于城池守军数量的 1/4

如果守军兵种足够高级判定战力高于围城部队,会出城迎击。

如果确实高版本还出现这个情况的话属于 bug 我再查查

关于粮草部分是有意这么设计的,否则难度太高。如果觉得不合理可以尝试挑战模式拉满城池,那个就是原定的难度,大概需要 110天 ~140天不等(视驻军数量和城池储备)

2. 火枪兵强度是足够的 T5 水平的火枪兵大约在 2枪内就可以让骑兵下面,遏制能力该是足够的。 AI 的问题在于战术方面确实很拉胯,我也在想办法,不太好解决。我不太想无脑拉数值。

3. 指挥系统改了 3个版本了,确实都不太满意,后续会参考一下其他游戏的操作模式看看能不能有灵感。

4. 士兵的站队的问题应该在新版本解决了?听起来好像大部分都是 v0.2.x 版本的问题,可以尝试升级一下 v0.3.x

(指挥的时候可以试试拖拽,直接从牌子那边可以拉,并非要点击)