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骑马砍杀icon
羊肉人:
有个问题
不管是玩家还是交战AI明明站在城上,却可以直接被攻击,而不是触发攻城战?这样一来,我只要先打掉城上的AI,然后再攻城岂不是没什么难度?这样一来攻城就变得极为容易,毫无乐趣。
我建议是在城内时,人物变成图标形式出现在城上,或者直接隐藏。
还有几次Ai来攻城,我明明在站城上,准备打守城战,城内却直接被攻下了?直接提示我要打攻城战?这是BUG还得故意设计的?
士气设计有点不合理,守城方士气掉到20左右%了就直接投了,即使还有很多兵力,这样就很没意思,我梯子还没爬上去就赢了?
在城墙上是否可以加一条 弓箭50%的免疫的buff呢?对面人数一旦数倍对于我,我就不敢守了,弓箭射的太伤。很不符合逻辑。按理来说,在城垛上绝对比城下安全,守城是有绝对优势的。
云梯太小很难爬,希望把城池做美观一点,做大一点。
建议加入匪窟玩法,玩家可以选择找土匪或者匪窟对话加入,成为土匪之后,土匪和玩家不能互相攻击,玩家和领主打遭遇战,周围的土匪会来帮忙。匪窟可以驻守,可以攻打。土匪可以抢城。野生土匪相遇可以合成一股。所有战争中的逃兵都会变成土匪[表情_开心]
叛军:和玩家关系不好的领主有概率变成叛军。
希望村庄也能有攻村和守村玩法
oo:
我杀太多了[表情_斜眼笑]很多领主都敌视我,你可以点拜访,打他,杀了或者收下当狗