下载 App
骑马砍杀 0.3.8 更新公告
各位领主好!本次重点包括领主处置、和谈履约、拒交反叛、存档恢复,以及助战奖励与日常操作改进。
俘虏与人物
01 战后接收俘虏并可按需释放
本战分配给玩家的普通俘虏与领主自动全部接收,战报直接进入后续驻军或战利品流程。普通俘虏可在整备中按人数释放,领主仍通过交谈无偿释放。
02 领主俘虏操作集中到交谈
在赎金掮客处点击领主右侧的「交谈」,即可集中查看收赎金、无偿释放、劝降和处决等选项。查看与返回
羊肉人:
有个问题
不管是玩家还是交战AI明明站在城上,却可以直接被攻击,而不是触发攻城战?这样一来,我只要先打掉城上的AI,然后再攻城岂不是没什么难度?这样一来攻城就变得极为容易,毫无乐趣。
我建议是在城内时,人物变成图标形式出现在城上,或者直接隐藏。
还有几次Ai来攻城,我明明在站城上,准备打守城战,城内却直接被攻下了?直接提示我要打攻城战?这是BUG还得故意设计的?
士气设计有点不合理,守城方士气掉到20左右%了就直接投了,即使还有很多兵力,这样就很没意思,我梯子还没爬上去就赢了?
在城墙上是否可以加一条 弓箭50%的免疫的buff呢?对面人数一旦数倍对于我,我就不敢守了,弓箭射的太伤。很不符合逻辑。按理来说,在城垛上绝对比城下安全,守城是有绝对优势的。
云梯太小很难爬,希望把城池做美观一点,做大一点。
建议加入匪窟玩法,玩家可以选择找土匪或者匪窟对话加入,成为土匪之后,土匪和玩家不能互相攻击,玩家和领主打遭遇战,周围的土匪会来帮忙。匪窟可以驻守,可以攻打。土匪可以抢城。野生土匪相遇可以合成一股。所有战争中的逃兵都会变成土匪![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
叛军:和玩家关系不好的领主有概率变成叛军。
希望村庄也能有攻村和守村玩法
兵种解析(步兵篇)
综合来看,目前步兵分为破阵兵,枪兵和填线兵,除了高难度下枪兵有用,破阵兵打集团步兵强,剩下填线兵基本都是炮灰用来阻挡骑兵(只有挑战模式开了步兵阻挡加百分百才行,没开的话就什么用也没有了)
青岚枪兵(t2)
优点:t6枪,天赋对骑增伤,同时有方阵减伤,还有对马的伤害,可以说是反骑极强,如果对面重骑走过来基本会死伤大半,反骑还算好用
缺点:移速慢,会被弓骑遛死,重骑绕后就基本没招,t5甲的身板打不过同
:
这个骑砍的步兵还是太弱了,另一个罗德里的枪兵方阵是真的狠,不管什么枪兵,骑兵敢冲保底被一换一,不是冲不动是直接给自己冲死,双手剑也能一刀看似骑兵,搞得游戏后期满编高级骑照样场场有伤亡
骑马砍杀 0.2.34 更新公告
一、挑战难度:自己决定这场战役有多难
新战役提供「休闲、简单、真实、挑战」四种选择。想轻松体验剧情,或想面对更强的敌军,都能选择适合自己的玩法。
「挑战」以真实难度为起点,按战斗、运输、经济、养军、成长、领主、城市七类自由添加加难词条。
词条像升级树一样逐级选择,选好后可查看效果、总难度,再确认开局。
「战狂」让领主逐步培养更多精锐;「好战」让各国领主更积极考虑进攻;「阻挡强化」让敌我步兵都更能阻
:
围那个真的不改一下吗?我50多个人都可以利用这个打下任何一个城市打下之后再花几百几千金币谈和就行了,然后继续接着打。对面来人了,就点撤离,点了撤离之后也还可以继续点围。然后惊奇的发现打下来了而且还有一大批俘虏。。

















很多领主都敌视我,你可以点拜访,打他,杀了或者收下当狗





![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)


























