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市场经济的大手!论粮食投机家是如何炼成的
跑商,在目前的版本中是玩家前中期赚钱的主要来源之一,但是传统跑商在时间成本,负重限制,商队质量,城市滑点和点差的制约之下,与其说是跑商,不如说是一个到处卸货的力工, 通过自己的辛苦来赚取一些微不足道的路费。
试想一下,当你终于带着满载的货物缓慢的蠕动到了一个资金充裕的商队面前,但是他却用着最低的价格要收购你跑了大半个地图的货物,直接抢?可这并不完全适用。那么到底有没有办法规避掉上述缺点的好的方
铃兰人形:
感觉鸡肋,前期受限于买卖价格差倒不起来,中期碰到商队都是倒腾物资再抢劫,收益就是商队钱上限不可能再高了,后期……要么不缺钱,要么没精力在战场以外的地方赚钱
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还有一个是一把长枪,要求是在64天之前建国,然后200人,不到35的骑兵。手动打赢500人。没有时间限制,你自己的援军也是算在200人里面
骑马砍杀 0.3.8 更新公告
各位领主好!本次重点包括领主处置、和谈履约、拒交反叛、存档恢复,以及助战奖励与日常操作改进。
俘虏与人物
01 战后接收俘虏并可按需释放
本战分配给玩家的普通俘虏与领主自动全部接收,战报直接进入后续驻军或战利品流程。普通俘虏可在整备中按人数释放,领主仍通过交谈无偿释放。
02 领主俘虏操作集中到交谈
在赎金掮客处点击领主右侧的「交谈」,即可集中查看收赎金、无偿释放、劝降和处决等选项。查看与返回
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更新之后的游玩并不是特别满意 旧的问题依然没有解决:1.领主被俘虏之后依然很容易逃跑 逃跑的概率太大了 俘虏了一个 出发去下一个城市的路上就跑了 我觉得逃跑概率要么调小一点 要么就取消 一个不留意就掉好感
2.自动战斗的问题依然没有解决 我附一张图 三百多骑兵(基本全T6)打12个流寇还能剩3个 而且这3个还有战斗力 打流寇是这样 打敌国的时候也是这样 希望这点能优化 不然战斗实在太磨叽了
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工坊的东西和本地的贸易挂钩的。
粮草(买价)>酒(卖价)
铁定(买价)>工具(卖价)
木材(买价)>家具(卖价)
麻布(买价)>皮革(卖价)
买价越低卖价越高越赚钱。
不产钱的主要原因就两个
买价太高(解决办法:其他地方进低价原材料卖到这里)
卖价太低(买掉成品去其他地方卖)
值得注意的是,地方有特产这一说,有地方不产铁,你买个铁匠铺它没原材料也生产不了,也没有收益
(不过这种你跑点原材料回来收益挺高的)
(不过这种你跑点原材料回来收益挺高的)退游了
玩不了,玩不下去了,利润最高的货就是马,跑不了了,一次160,跑不了了,赚不了钱,养不起兵,打不起仗,剿匪赚的钱也养不起兵,兵不够,打不过,玩不了了,玩不下去,再见,再见,看到这块的萌新,这游戏不建议玩,纯坐牢,跑马的钱都养不起兵,叫啥骑马与砍杀?这游戏就是没钱与剿匪!养不起兵,连商队都抢不了!打仗的启动资金都凑不出来!

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不要卖城市,卖商队,而且有的地方物价基本不动的,就在那里等商队过来卖,你可以驻扎练兵等商队。
















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围棋的道理,占中间挨打呢?韩国为啥灭的









