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论如何以战养战
怎么说呢,其实是前期摸索花了太久时间了,其实真正的从独立到统一大概只花了100天。
我的思路呢是以战养战就是你不断的去打别人,然后赢了之后呢获得的战利品低价值的拿去养兵高价值的,拿去卖掉换钱。然后你就不需要刻意的去注意那个经济。总是后面玩着玩着莫名其妙发现钱越来越多,直到花不完。然后募兵也不需要刻意去募兵也就是不断的去收编俘虏就行
第七片海:
咋晚到现在游戏里玩了了七百天我现在懂了开局先攒几万钱然后招募200民兵一直操练到五阶然后去打各个领主刷装备卖钱很快就不缺钱了
骑马砍杀 0.3.8 更新公告
各位领主好!本次重点包括领主处置、和谈履约、拒交反叛、存档恢复,以及助战奖励与日常操作改进。
俘虏与人物
01 战后接收俘虏并可按需释放
本战分配给玩家的普通俘虏与领主自动全部接收,战报直接进入后续驻军或战利品流程。普通俘虏可在整备中按人数释放,领主仍通过交谈无偿释放。
02 领主俘虏操作集中到交谈
在赎金掮客处点击领主右侧的「交谈」,即可集中查看收赎金、无偿释放、劝降和处决等选项。查看与返回
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更新之后的游玩并不是特别满意 旧的问题依然没有解决:1.领主被俘虏之后依然很容易逃跑 逃跑的概率太大了 俘虏了一个 出发去下一个城市的路上就跑了 我觉得逃跑概率要么调小一点 要么就取消 一个不留意就掉好感
2.自动战斗的问题依然没有解决 我附一张图 三百多骑兵(基本全T6)打12个流寇还能剩3个 而且这3个还有战斗力 打流寇是这样 打敌国的时候也是这样 希望这点能优化 不然战斗实在太磨叽了
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找他聊天点第一个,给钱、抓了处决、抓了拉到自国
骑马砍杀 0.3.20 更新公告
各位领主、国王、跑商大亨,以及尚在草原上招兵买马的准皇帝们,大家好!
如果说以前当国王像是「全天候手工批条子的账房先生」,打攻城战偶尔会遇上「云梯行为艺术」与「冲车瞬移奇观」,那么从 0.3.8 之后一路迭代到 0.3.20 的这一大波更新,目标只有一个:把折磨人的繁琐操作交给系统,把勾心斗角、合纵连横和正面破城的快乐还给大家。
以下介绍 0.3.20 中可体验的全部正式内容。文中配图均截自该版本
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感觉统一这个岛之后就没有什么可以玩的了,要是能做一个出海的系统就好了,就比如在这座岛上统一了之后还可以出海去找新的地方。









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