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开发日志#02(制作框架并调整玩法)
任务完成进度1%
万事开头难,
先说废案
(狼——羊——草——添加其他动物)沙盒玩法达成生态平衡的游戏,考虑变量
(狼——羊——其他动物)无限基础能量的沙盒,考虑变量
添加其他入侵玩法
感觉不是很成功
—— ——
继续游戏内容
终于有时间制作了个框架出来
给AI的指令是沙盒时间推演
但出来个这个东西与想象相差远甚
目前能推进或回退时间,但问题是生物一直在原地转圈圈
我寻思着我也没要狐狸啊,
准备大

:
生物一直在原地转圈圈,你可以给它加一个游荡逻辑,以多少时间为基础,进行一次游荡。然后加一个探索逻辑,记忆已探索方块,这样生物就会向更远的地方去了
已经到底了












