【开发者日志01】《超级神奇·重力魔法工坊》的故事背景大家好,我是小工坊的运营兼打杂策划,考虑到游戏的主题是涌现,所以我们想做一个自动化工厂模拟游戏,为了让游戏尽可能显得有趣,我们添加了一些简单的世界观背景~因为游戏中最重要的魔法就是推开和吸引,所以我们决定让法师成为重力魔法专业了。#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志02】鼠鼠工坊的主人在游戏最开始设计的时候,我们希望在工坊内添加一名“监工”角色,可以在玩家刻苦劳作(?)的时候走来走去,不过,出于时间原因,我们最后没来得及给把鼠鼠的动画加入游戏……顺带一提,因为鼠鼠是工坊的主人,通俗一点说就是那种,挂在路灯上的、戴高礼帽还有假胡子的形象,所以原本我们打算画一个刻板印象的地中海老头在里面。但是既然主角已经是法师了,我们还是把老头换成了小动物。果
【开发者日志03】关于小工坊的名字在我们竭尽所能做好一切准备,通过机审,已经打算结束本次gj的时候,突然收到了游戏重名所以无法通过审核的消息……老实说我们完全没想到会因为这个卡审核,而且一旦改名字,那么游戏原本的logo也要跟着改。经过时间并不充裕但尽量谨慎的思考以后,我们决定多加点前缀。“名字不一定要好记,足够猎奇也可以……吧?”#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志04】涌现,但是……虽然自动化游戏确实很容易实现涌现,但也正因如此,试玩的时候真的不知道玩家到底会怎么玩,做测试找bug的时候还挺痛苦的,好在运营本人其实这类游戏玩得没那么多,所以反而我的思路都比较奇怪比较极限。游戏里里最核心的是推开和吸引的重力魔法法杖,只要能把这两个连起来,其他的就很好实现了,但我一直担心光靠魔杖不够大力,于是干脆把加工台本身的吸取也开的特别大,并且在调试其他设
【开发者日志05】《超级神奇·重力魔法工坊》的补充操作指南 虽然游戏已经有内置的操作指南了,但是因为有很多细节还没做好引导,所以在这里再补充一下。1.鼠标右键可以释放选中魔法,但是有的魔法(比如采集)是需要多次释放才能生效的,也就是多次点击。顺带一提,虽然法术技能里没有明说,但是场景中的植物也是可以采集的,采集植物可以获得草药,用于炼制生命药水。2.短暂飞行其实看作一个慢放的跳跃,或者当跳跃