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修改于18 小时前
【开发者日志01】《超级神奇·重力魔法工坊》的故事背景
大家好,我是小工坊的运营兼打杂策划,考虑到游戏的主题是涌现,所以我们想做一个自动化工厂模拟游戏,为了让游戏尽可能显得有趣,我们添加了一些简单的世界观背景~
因为游戏中最重要的魔法就是推开和吸引,所以我们决定让法师成为重力魔法专业了。
00:34

《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。
- 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。
- 玩家将作为前线拓展
@归尘www
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【开发日志 01】主题理解
大家好,这里是海暝工作室。
这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。
当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。
但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。
进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
@海暝
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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开发者日志5
终于做完了ww 补充了夜晚灯光,天色变化,ui气泡提示时间等,还把植物资产也加到背包中可互动了!最后和g老师合作制造了音频音效!游戏整体体验时长大概一个小时左右嘿嘿!希望能让大家玩的开心呀!#聚光灯gamejam开发者日志
@梧桐叶
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
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03:14

开发日志#1:展示玩法特色的开场
#聚光灯gamejam开发者日志
绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。
开题看到『涌现』主题时发现很契合,决定围绕主题把它正式做出来。
目前大家会反应本作特色来得有点晚,所以做了一个像黑猴一样的展示游戏特色的开头。
TO DO:优化新手引导流程,优化过剧情UI等体验,完成Boss战设计
@子智.md
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00:07

雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧
一.美术(重磅升级)
以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦!
同时,随着配色的补全,手
@雨天決行-床子酱(๑>ڡ<)☆
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开局一把小木剑开发日志01
【开发日志 01】一人一剑,从洞穴出发
大家好,这里是《开局一把小木剑》的梦工厂工作室。
这是我们开发日志的第一篇,就从立项那晚讲起。
▶ 我们想做什么
一款"不需要操作、但每一步都在变强"的竖屏暗黑刷装游戏。
把一把小木剑,一路刷成神装。
没有复杂走位,没有连招,核心只有一个循环:
出手 → 掉宝 → 变强 → 推图。
10月8日深夜23点,项目写下第一行代码。当晚定下三件事:
・竖屏 720×
@小不点点
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00:47

Dwaid工作室开发日志(5)/喝咖啡并修复了一些bug
大家好,这里是来更新第五篇开发日志的文案東。
我们的作品《涌生》(Spring Anew)正式出生啦~第二版已经顺利上传-~
目前开发进度:
进行了早期测试,同步修复出现的bug。
根据反馈意见微调了关卡难度曲线,调整了部分贴图问题,调整了移动平台的bug,添加了两处技能引导,调整了文案的出现时机等等问题。
虽然bug不断地涌现出来(
但终究还是被一一解决,在团队的努力下,我们顺利完成了对全场景音
@Napori
01:40

【开发日志05 深海涌现】优化画面显示,上架游戏
#聚光灯gamejam开发者日志
最最最重要的事情!!我们的游戏深海涌现现已上架TapTap!
上架后我们的小伙伴提出了一些建议,我们也进行了手感上的优化:
UI视觉优化
添加敌人血条
添加敌人受击漂浮文本
添加铭文触发染色、核心铭文冷却染色
丰富敌人
小灯笼鱼、小鲨鱼(其实就是把boss模型缩小然后技能简化了嘻嘻)
上架游戏!
我们的游戏深海涌现现已上架taptap!欢迎大家下载试玩!如果觉得
@聚光灯-我醉了工作室
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