#聚光灯gamejam开发者日志 说实话,第一次看到“涌现”这个主题时,我思考了很久到底该怎么用玩法去诠释它。直到我想起游戏设计界最经典的一个词——“涌现式玩法(Emergent Gameplay)”。所谓涌现,不正是“极简的底层基础规则,在复杂交互中衍生出无数不可预期的化学反应”吗? 于是,我的项目诞生了。实话讲,对于21天的 Game Jam 来说,这个体量确实是在挑战我的极限。好在报名
#聚光灯gamejam开发者日志 第一次做游戏下手没轻没重的。。。选了一个极其难做的选题,而我前几天才发现我的进度极其缓慢甚至还有倒退的趋势。。。所以果断换了一个更轻松的选题,毕竟能上线的游戏比半生不熟的更好。。。之前说的那个之后也不会放弃,这次的新选题是一个2d小游戏,名字叫《共生之界》。具体游戏机制就是角色和整个世界共享生命值。希望我能按时上线。。。对了也感谢我朋友拉过来的美术大佬。我们
今天把大部分游戏内容做好了,也是准备要上传了。。。第一次做游戏是真的有那种从题干里面能获取知识的感觉。这次的游戏名字叫共生之界,简单来说就是所有生物(包括世界)共享一个血条。希望各位喜欢。#聚光灯gamejam开发者日志
昨天把游戏打包上传了,之后把代码整理一下准备开源一下源码吧,虽然可能没什么用但是开源这件事还是给人一种荣誉感的不觉得吗()#聚光灯gamejam开发者日志
游戏也是正式上线了,感谢taptap提供的平台能让我有这么一次机会。第一次做游戏还是稍显稚嫩了一些。之后学学关卡策划什么的争取把这个游戏可以再优化优化。我感觉这个游戏的上限还是挺高的但是很无奈我个人能力摆在这。很喜欢某位大佬说过的话,你做的前十个游戏都会很糟糕,所以尽快把它们做出来吧。#聚光灯gamejam开发者日志