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我也要写开发日志吗。。。

修改于10/173 浏览
说实话,第一次看到“涌现”这个主题时,我思考了很久到底该怎么用玩法去诠释它。直到我想起游戏设计界最经典的一个词——“涌现式玩法(Emergent Gameplay)”。
所谓涌现,不正是“极简的底层基础规则,在复杂交互中衍生出无数不可预期的化学反应”吗? 于是,我的项目诞生了。
实话讲,对于21天的 Game Jam 来说,这个体量确实是在挑战我的极限。好在报名后抓到了一位优秀的产品设计搭档,不仅帮我梳理了完整的战术UI规格,美术和视觉方向也终于有了着落。
作为初次参加聚光灯的新人团队,每天都在和ue斗智斗勇,压力很大但手感调出来时是真的爽。
目前核心战斗与切人机制正在死磕推进中,也欢迎对战术射击、元素反应或者科幻题材感兴趣的小伙伴来交流指点!如果刚好有对 3D/特效感兴趣的大佬想要一起上车冲一把,随时欢迎敲我!
另外也提前预告一下:等这次gj结束后,我们计划将整个项目的核心工程、C++ 架构与一套完整的GAS元素反应系统在GitHub全部开源
纯当给社区和同样想用UE5探索战术射击、元素反应化学机制的独立开发者们交个底、做个参考。
开发者日志03截图
开发者日志03
今天把大部分游戏内容做好了,也是准备要上传了。。。 第一次做游戏是真的有那种从题干里面能获取知识的感觉。 这次的游戏名字叫共生之界,简单来说就是所有生物(包括世界)共享一个血条。 希望各位喜欢。 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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开发者日志02
#聚光灯gamejam开发者日志 第一次做游戏下手没轻没重的。。。选了一个极其难做的选题,而我前几天才发现我的进度极其缓慢甚至还有倒退的趋势。。。所以果断换了一个更轻松的选题,毕竟能上线的游戏比半生不熟的更好。。。 之前说的那个之后也不会放弃,这次的新选题是一个2d小游戏,名字叫《共生之界》。具体游戏机制就是角色和整个世界共享生命值。希望我能按时上线。。。 对了也感谢我朋友拉过来的美术大佬。我们
官方
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开发者日志05
游戏也是正式上线了,感谢taptap提供的平台能让我有这么一次机会。第一次做游戏还是稍显稚嫩了一些。之后学学关卡策划什么的争取把这个游戏可以再优化优化。我感觉这个游戏的上限还是挺高的但是很无奈我个人能力摆在这。很喜欢某位大佬说过的话,你做的前十个游戏都会很糟糕,所以尽快把它们做出来吧。 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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开发者日志04
昨天把游戏打包上传了,之后把代码整理一下准备开源一下源码吧,虽然可能没什么用但是开源这件事还是给人一种荣誉感的不觉得吗() #聚光灯gamejam开发者日志
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