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我也要写开发日志吗。。。
说实话,第一次看到“涌现”这个主题时,我思考了很久到底该怎么用玩法去诠释它。直到我想起游戏设计界最经典的一个词——“涌现式玩法(Emergent Gameplay)”。
所谓涌现,不正是“极简的底层基础规则,在复杂交互中衍生出无数不可预期的化学反应”吗? 于是,我的项目诞生了。
实话讲,对于21天的 Game Jam 来说,这个体量确实是在挑战我的极限。好在报名后抓到了一位优秀的产品设计搭档,不仅帮我梳理了完整的战术UI规格,美术和视觉方向也终于有了着落。
作为初次参加聚光灯的新人团队,每天都在和ue斗智斗勇,压力很大但手感调出来时是真的爽。
目前核心战斗与切人机制正在死磕推进中,也欢迎对战术射击、元素反应或者科幻题材感兴趣的小伙伴来交流指点!如果刚好有对 3D/特效感兴趣的大佬想要一起上车冲一把,随时欢迎敲我!
另外也提前预告一下:等这次gj结束后,我们计划将整个项目的核心工程、C++ 架构与一套完整的GAS元素反应系统在GitHub全部开源
纯当给社区和同样想用UE5探索战术射击、元素反应化学机制的独立开发者们交个底、做个参考。


