这也算是最后一篇日志了,好在游戏的流程是完全的走完了,最后关头修了大量的bug还有机制上的问题,很感谢试玩的人。不过还是不确定会不会有什么神秘的bug待在游戏里面。这次gj一路走来,队友没啥时间能够帮助,但是好歹是将游戏做出来了。
这天的开发中,就是不断的更改一些地图的场景设计部分。为了降低玩家的容错,特意在地图中放入了很多的汽水来供玩家使用。后续的需要优化的点,应该就是剧情部分,以及全三星通关的特殊剧情部分。希望我们能完赛吧。
历经了几天的设计之后,只能将关卡制作到了7个关卡,原本的设想是让玩家在前面小关卡里面进行相关能力教学,但是时间有点不够,打算再剩下的时间里压缩一下关卡,让玩家在快速上手之后又不会有特别高的难度。竟然在最后几天才开始完善开始界面,你都在做什么()。总之现在的重心放在了打磨关卡和美术上面,让画面不至于那么的廉价和简陋
好久没发开发日志了,其实是忘记发了。游戏的基础功能基本完善了,现在就是开始一步步的搭建关卡。前几关教学关,熟悉基础功能,后面大关进行相关的综合运用。不过关卡设计可有点头疼。还有好多素材要替换啊,这些ui之后就不会看到了。
今天重新绘制了场景素材,加入了一些可破坏场景道具,特效之类的还得继续进行优化,还有玩家的燃烧状态,之后特定的关卡会用到,之后就正式进入关卡搭建环节,到时候缺什么再补。
今天将一系列的基础贴图进行绘制,分别画了三个怪以及各自的动画。接下来就是将大坑水池等等地图互动需要绘制。以及接下来需要做的就是基础的地图设计了。现在就是ai敲代码我在画贴图来着(
开始着手绘制素材,并且写了一些很是抽象的剧情。在汽水公司长期进行研究工作的智能机器人主角,因为不满老板不给自己休假,便决定离开公司进行一次美好的假期。但是老板竟然封锁了公司,并且让手下的员工和机器人捉住想要逃跑的主角。因此逃亡之路便开始,主角需要运用一切手段来让自己离开这个鬼公司。以下是目前主角的贴图
在看到本次开发主题是涌现的时候,不自觉的的想到了喜欢喝的可乐,于是便想出了以汽水喷射为主要机制的游戏。我们以汽水为主要要素,进行对于涌现要素的讨论,觉得涌现类型主要取决于汽水和环境的互动。决定分汽水为多个类型,每种汽水能触发的环境要素各不相同。Boom汽水:以爆破,推力为主。Wonster汽水:以减速,禁锢为主HotBaby汽水:以燃烧为主每种汽水都可以和环境要素相配合,甚至汽水之间也会