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《碳酸逃逸》开发日志-6

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历经了几天的设计之后,只能将关卡制作到了7个关卡,原本的设想是让玩家在前面小关卡里面进行相关能力教学,但是时间有点不够,打算再剩下的时间里压缩一下关卡,让玩家在快速上手之后又不会有特别高的难度。
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竟然在最后几天才开始完善开始界面,你都在做什么()。

总之现在的重心放在了打磨关卡和美术上面,让画面不至于那么的廉价和简陋