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猪能飞 开发日志#08之表演个火
大家好,好久不见,这里是我深夜扔垃圾。 很遗憾地告诉大家,我最后没有做到50关,甚至连一半都不到,只有23关。 这是我第一次做解密游戏,虽然很难,但学到了很多。 很多想法还没来得及做出来,已经做出来的也还没找人测试过,也不知道好不好玩,究竟算不算符合主题。 这次的游戏算是我第一个公开的游戏作品,她可能还很稚嫩,但我很享受这个过程。 时间不多了,之后我可能就不会再做新关卡了,做好收尾工作我应该就会上
紫菱:
23关已经很厉害了!
猪能飞 开发日志#05
大家好,这里是我深夜扔垃圾
手感和视觉以及关卡编辑器终于落地了!
最后还是决定等比缩放整个关卡,虽然会有像素粗细不一致的问题,但我自己感觉影响不大。
之后就开始美美做关卡
#聚光灯gamejam开发者日志
猪能飞 开发日志#04
大家好,这里是我深夜扔垃圾
这两天一边在优化界面布局uxui,一边在纠结关卡内要不要追求像素整数倍缩放。要的话就得像baba is you周围留一圈留白,但我这算是平台类,留一圈也怪怪的,暂时没什么优雅处理的办法。不追求的话也得考虑不同屏幕分辨率下的安全区处理,以及会有像素粗细不一致等问题。
感觉还是要提前把这些问题解决好,不然后期会挺麻烦。
如果大家有什么意见欢迎留言! #聚光灯gamejam开

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已经多多点赞,可以互赞这个链接3楼的玫瑰吗?点击链接,在最早那里,有赞必回,天天开心,要是不小心打扰到了很抱歉,也可以不回的,感谢感谢
开发日志#01 猪能飞!
大家好我是我深夜扔垃圾,一名独狼开发者 前两天一直想做魔法连锁,参考幸运房东的游戏循环,但是不太好出效果于是果断放弃。 做了新一轮调研后觉得还是要从优秀的游戏里找灵感,baba is you这种把规则放到世界里,所有单位的规则高度可复用的设计很不错,又联想到了一些中英文语境下都有的俚语或玩笑,那就是猪能飞!把世界换为横向卷轴,把核心动词从is 换为can,应该可以做出一些不做的关卡,让ai大人跑了
已经到底了





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