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猪能飞 开发日志#06之猪能上树
修改于10/156 浏览
大家好,这里是我深夜扔垃圾,一名独狼开发者。
关卡设计真是一桩美事,这两天一边借鉴baba is you又一边要想着做出差异性,不能太像,也是痛苦又快乐着。
图片是一个猪能上树的关卡,不过现在规则还不太多,我还没想出第二种解法,可能之后还会修改。
按照这个速度,保守估计最后能带来50到100个关卡吧!
之后还会继续添加规则,天气,传统平台跳跃,全部要揉进去! #聚光灯gamejam开发者日志

【开发日志 01】主题理解
大家好,这里是海暝工作室。
这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。
当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。
但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。
进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
@海暝
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00:34

《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。
- 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。
- 玩家将作为前线拓展
@归尘www
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
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猪能飞! 开发日志#03
今天还是在完善关卡编辑器,并且找了一下素材,确定了一下美术风格,最后决定用kenny的1bit平台素材包和其中一个像素字体,很久以前在itch买的,非常推荐!
后续还是要赶紧做好关卡编辑器然后做关卡,脑子里已经有很多点子了!
#聚光灯gamejam开发者日志
@我深夜扔垃圾
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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猪能飞 开发日志#02
今天试着让ai直接生成一些关卡,发现基本没什么玩头,果然关卡设计这一块还是得人,可喜可贺🎉
遂让ai大人做了关卡编辑器,ai大人还是太牛逼了
后续就是一边设计关卡一边润色游戏了! #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
@我深夜扔垃圾
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猪能飞 开发日志#07之开发者为了开发学猪叫
大家好,这里是我深夜扔垃圾,半夜做关卡做到神志不清。
第一次做解密游戏,发现关卡设计难度不可小觑,之前画的50关的饼有可能做不出来了。
查阅了许多资料,基本的思路就是做冲突,造陷阱,然后把涌现机制结合,但是奈何功力还是不够仍需修炼,关卡做了改,改了又删,ai大人除了做编辑器在关卡设计上基本帮不上忙,做的又丑又不好玩。
最大的困难还是如何在平台世界制作规则交互,如果让飞行能力常驻那和baba is#聚光灯GameJam开发者日志
@我深夜扔垃圾
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00:10

开发日志#01 猪能飞!
大家好我是我深夜扔垃圾,一名独狼开发者
前两天一直想做魔法连锁,参考幸运房东的游戏循环,但是不太好出效果于是果断放弃。
做了新一轮调研后觉得还是要从优秀的游戏里找灵感,baba is you这种把规则放到世界里,所有单位的规则高度可复用的设计很不错,又联想到了一些中英文语境下都有的俚语或玩笑,那就是猪能飞!把世界换为横向卷轴,把核心动词从is 换为can,应该可以做出一些不做的关卡,让ai大人跑了
@我深夜扔垃圾
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猪能飞 开发日志#04
大家好,这里是我深夜扔垃圾
这两天一边在优化界面布局uxui,一边在纠结关卡内要不要追求像素整数倍缩放。要的话就得像baba is you周围留一圈留白,但我这算是平台类,留一圈也怪怪的,暂时没什么优雅处理的办法。不追求的话也得考虑不同屏幕分辨率下的安全区处理,以及会有像素粗细不一致等问题。
感觉还是要提前把这些问题解决好,不然后期会挺麻烦。
如果大家有什么意见欢迎留言! #聚光灯gamejam开
@我深夜扔垃圾
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03:14

开发日志#1:展示玩法特色的开场
#聚光灯gamejam开发者日志
绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。
开题看到『涌现』主题时发现很契合,决定围绕主题把它正式做出来。
目前大家会反应本作特色来得有点晚,所以做了一个像黑猴一样的展示游戏特色的开头。
TO DO:优化新手引导流程,优化过剧情UI等体验,完成Boss战设计
@子智.md
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