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开发日志01
报个到,这是我们的第一篇开发日志,聊聊我们想做的东西.
先说说这是个啥游戏
很显然,这是一款卡牌肉鸽游戏,本质还是抽卡,build,打怪.
怎么体现涌现?
说实话,「涌现」这词一开始把我们卡住了.如何用最简单的规则,制作出复杂的化学反应是我们的一大挑战.最后我们是从博德之门中找到的灵感.就像闪电伤害碰见湿润会易伤,精金大剑碰上物品会爆击,这些都不是什么复杂的机制,但是在玩家发现后就能带来

小花花:
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已经到底了













