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我在修仙界开当铺
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4 32
你是万宝宗外门弟子,被派到下界青阳城经营万宝当铺。
一件东西值多少,全凭你的眼力——看外观、测灵气、鉴宝镜层层揭开真相
收当分死活:死当立刻上架转卖,活当开票收息,到期原主来赎赚月息,不来赎东西归你。当票还能转手回笼资金,但原主找上门时,行规与人情就得你自己掂量。
赚来的灵石两成要上交宗门,攒够了就能破境——筑基、金丹、元婴一路修上去,金丹认主灵视镜,元婴认主照妖镜。
中元节鬼顾客、火漆拍卖会、宗门秘境、认票不认人的行规两难……这座当铺的账,得你自己算。
一件东西值多少,全凭你的眼力——看外观、测灵气、鉴宝镜层层揭开真相
收当分死活:死当立刻上架转卖,活当开票收息,到期原主来赎赚月息,不来赎东西归你。当票还能转手回笼资金,但原主找上门时,行规与人情就得你自己掂量。
赚来的灵石两成要上交宗门,攒够了就能破境——筑基、金丹、元婴一路修上去,金丹认主灵视镜,元婴认主照妖镜。
中元节鬼顾客、火漆拍卖会、宗门秘境、认票不认人的行规两难……这座当铺的账,得你自己算。
开发者
可乐的工作室13
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话做这款游戏,起因是一个很小的执念:当铺里最迷人的时刻,是掌柜拿起一件东西,说不出它值多少,但心里已经有个数。 所以我们做了一个"永远不告诉你数字"的鉴宝系统——看外观只能知道品相,测灵气只能知道有没有灵,鉴宝镜能看清材质年代,但真实价值那一串数字,系统永远不给。你只能凭经验开价,客人还价,三轮拉锯,成交或谈崩。 活当死当、认票不认人的行规两难、上交宗门的抽成、从筑基一路修到成仙——这些都是为了让你坐在柜台后面,真的像个掌柜。 如果玩的时候你犹豫过一次"这件到底该出多少",那这个游戏就成了。 —— 一个也想开当铺的人
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你是万宝宗外门弟子,被派到下界青阳城经营万宝当铺。
一件东西值多少,全凭你的眼力——看外观、测灵气、鉴宝镜层层揭开真相
收当分死活:死当立刻上架转卖,活当开票收息,到期原主来赎赚月息,不来赎东西归你。当票还能转手回笼资金,但原主找上门时,行规与人情就得你自己掂量。
赚来的灵石两成要上交宗门,攒够了就能破境——筑基、金丹、元婴一路修上去,金丹认主灵视镜,元婴认主照妖镜。
中元节鬼顾客、火漆拍卖会、宗门秘境、认票不认人的行规两难……这座当铺的账,得你自己算。
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
做这款游戏,起因是一个很小的执念:当铺里最迷人的时刻,是掌柜拿起一件东西,说不出它值多少,但心里已经有个数。
所以我们做了一个"永远不告诉你数字"的鉴宝系统——看外观只能知道品相,测灵气只能知道有没有灵,鉴宝镜能看清材质年代,但真实价值那一串数字,系统永远不给。你只能凭经验开价,客人还价,三轮拉锯,成交或谈崩。
活当死当、认票不认人的行规两难、上交宗门的抽成、从筑基一路修到成仙——这些都是为了让你坐在柜台后面,真的像个掌柜。
如果玩的时候你犹豫过一次"这件到底该出多少",那这个游戏就成了。
—— 一个也想开当铺的人


