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AAA下水道清理大王
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2026-10-19城镇的下水道堵了,堵住它的东西,正在往上爬....
作为城镇的下水道清理大王,你需要守在井口往下打弹珠,清理掉这些怪物。井水会一直往上涨,怪物也会一直往上爬,你要做的就是在下水道里的东西涌上来之前,彻底清理掉它们!
【旧城区】、【铸炉镇】、【蒸汽镇】、【郊外下水道】都被堵住了,清理掉他们的堵塞,还有,小心每个井底之下堵着的大家伙!
移动、瞄准、开火,一次守不住井口也没关系,收工回事务所,将这趟赚的铜币花在知识树上:加球、附魔、改设备。买下的升级永久保留,逐渐变强,直到清理所有下水道堵塞!
作为城镇的下水道清理大王,你需要守在井口往下打弹珠,清理掉这些怪物。井水会一直往上涨,怪物也会一直往上爬,你要做的就是在下水道里的东西涌上来之前,彻底清理掉它们!
【旧城区】、【铸炉镇】、【蒸汽镇】、【郊外下水道】都被堵住了,清理掉他们的堵塞,还有,小心每个井底之下堵着的大家伙!
移动、瞄准、开火,一次守不住井口也没关系,收工回事务所,将这趟赚的铜币花在知识树上:加球、附魔、改设备。买下的升级永久保留,逐渐变强,直到清理所有下水道堵塞!
供应商 guanjunming
开发者的话我们很喜欢《我是洞洞王》那种“每一局很短,出来点几下升级,下一局明显变强”的增量游戏体验,所以就以《球比伦战记》和《哥布林弹球》为灵感,做了一个向下发射弹球,清理怪物的游戏
这是“聚光灯 Game Jam”的游戏作品,该主题是“涌现”。我们的作品对这个主题的诠释分两个维度:
一方面,我们将“涌现”这个词诠释为我们游戏的一个核心机制:下水道的水不断涌上来,怪物从水中浮现,合起来就是“涌现”
另一层面,就是涌现式的设计。我们做的增量游戏有多个机制,而随着玩家的升级,各个机制之间也会产生更多的紧密的联系,从而在让每一个机制都具备一定存在感的同时,游戏的整体游玩体验也保留充足的爽快感
最后,欢迎大家来试玩我们的游戏,有任何问题都可以在评论区留言反馈~
这是“聚光灯 Game Jam”的游戏作品,该主题是“涌现”。我们的作品对这个主题的诠释分两个维度:
一方面,我们将“涌现”这个词诠释为我们游戏的一个核心机制:下水道的水不断涌上来,怪物从水中浮现,合起来就是“涌现”
另一层面,就是涌现式的设计。我们做的增量游戏有多个机制,而随着玩家的升级,各个机制之间也会产生更多的紧密的联系,从而在让每一个机制都具备一定存在感的同时,游戏的整体游玩体验也保留充足的爽快感
最后,欢迎大家来试玩我们的游戏,有任何问题都可以在评论区留言反馈~
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城镇的下水道堵了,堵住它的东西,正在往上爬....
作为城镇的下水道清理大王,你需要守在井口往下打弹珠,清理掉这些怪物。井水会一直往上涨,怪物也会一直往上爬,你要做的就是在下水道里的东西涌上来之前,彻底清理掉它们!
【旧城区】、【铸炉镇】、【蒸汽镇】、【郊外下水道】都被堵住了,清理掉他们的堵塞,还有,小心每个井底之下堵着的大家伙!
移动、瞄准、开火,一次守不住井口也没关系,收工回事务所,将这趟赚的铜币花在知识树上:加球、附魔、改设备。买下的升级永久保留,逐渐变强,直到清理所有下水道堵塞!
供应商 guanjunming
我们很喜欢《我是洞洞王》那种“每一局很短,出来点几下升级,下一局明显变强”的增量游戏体验,所以就以《球比伦战记》和《哥布林弹球》为灵感,做了一个向下发射弹球,清理怪物的游戏
这是“聚光灯 Game Jam”的游戏作品,该主题是“涌现”。我们的作品对这个主题的诠释分两个维度:
一方面,我们将“涌现”这个词诠释为我们游戏的一个核心机制:下水道的水不断涌上来,怪物从水中浮现,合起来就是“涌现”
另一层面,就是涌现式的设计。我们做的增量游戏有多个机制,而随着玩家的升级,各个机制之间也会产生更多的紧密的联系,从而在让每一个机制都具备一定存在感的同时,游戏的整体游玩体验也保留充足的爽快感
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版本:0.3.8 更新于 38 分钟前







