我做的《一脚踢飞:地牢乱斗》,把战斗放在一块5×5的棋盘上。每次出脚,除了伤害,还要想想敌人落在哪:踢向墙、撞上另一个敌人,或是推到尖刺上,都会影响接下来怎么走。操作是点敌人先看预览,再点一次确认。小棋盘里,往哪个方向踢、给自己留哪条路,都是每回合要琢磨的事。配图是0.8版浏览器运行截图。开放游玩入口审核已通过,想试试的可以去游戏页看看,来踢两脚。#肉鸽 #策略游戏
《一脚踢飞地牢乱斗》0.9今天上线了。这次主要整理了手机上的操作布局,减少上下找按钮的折腾。战斗时先点相邻格预览结果,再点同一格执行;想换个方向,点别的格子就能换预览。战后补给也做得更紧凑,恢复生命还是为下一场抵伤,两项放在一起看。配图是手机截图。欢迎试玩后告诉我,哪一步还不够顺手,我继续改。#肉鸽 #策略游戏 #独立游戏
《一脚踢飞:地牢乱斗》1.0上线了,这次可以提前看一眼行动结算后的棋盘。点相邻格或敌人进入预览,再从原因详情里查看结算后的棋盘:自己会站在哪、敌人会被推到哪、下一步有什么新意图,都能先看看,再返回决定要不要出脚。一个小提醒:预览里的生命和击倒数算的是本回合,包括这次敌方结算。就算这一步没掉血,下一回合也要重新看敌人的预告,别只盯着眼前能打几人。预测画面会标注“预测·尚未执行”,返回查看或取消
做《一脚踢飞:地牢乱斗》时,我想让“把敌人踢到哪”也成为每回合的选择。这里有个容易漏看的规则:踢中不等于打断。敌人真正离开原来的格子,才会被打断当前动作。如果它背后紧贴墙壁,挨了一脚却没挪动,就仍可能按预告出手。想靠这一脚保命,先看看它有没有后退的位置,再看本回合结束后的生命预览。靠墙打伤害和推开断招,适合的局面不一样。不要只看眼前少了几滴血,也给自己留条路。这是当前线上版本的玩法小提示,不