近期也是游戏开发末期的努力阶段啦,也是更了很多新卡牌和新内容,今天晚上要不就发个新版本好了😋#聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志
更新一篇局内使用的场景素材,美术老师真的超强超快😭,游戏逐渐也快要做完了,期待试玩#聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志
今天主要是为了进行关卡、流程配置,以及后续数值测试而做的一系列小工具,里面能够切换的功能全都是可以应用的,也是不用担心策划配不明白了。非常爽的一款工具,爱来自程序组#聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志
总之美术一直在动呢,ui也基本要出完了,万一数据不错明天发发动图试试看吧😋,展示一下ui动效之类的毛毛啊毛毛,明明说好兼职运营,你为何玩忽职守不去干活呢但是真的一直在做东西导致没什么空去运营也是常有的事情罢😭,这个真没办法了唉,不过后续可能就会有空更新试试了#聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志
大家好喵,这里依然是兼职运营毛毛,近期没有更新是因为被策划和程序轮流殴打导致进度缓慢,会做完的罢...不过做了点很有纵横家风格的内容,大家可以看看说是()总之就这样,下一个见~#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯
大家好,这里是毛毛,某个同样在奋战聚光灯的兼职运营同学。 从昨天公布主题到现在第二天结束(虽然发出去估计就是第三天开始了), 目前主要干了一件特别有大厂feel的事: 开会。 12个或新或旧的队友,若干个不舍放弃的需求,集中在一个 21 天的 Deadline上。 开会以来大家聊天出现频率最高的莫过于: “这个想法挺好的,但是......” 以及其对应的状语副词堆叠版