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Day 2|英灵涌现异世界?你说你娘化了谁?

修改于前天 00:18429 浏览
大家好,这里是毛毛,某个同样在奋战聚光灯的兼职运营同学。
从昨天公布主题到现在第二天结束(虽然发出去估计就是第三天开始了),
目前主要干了一件特别有大厂feel的事:
开会。
12个或新或旧的队友,若干个不舍放弃的需求,集中在一个 21 天的 Deadline上。
开会以来大家聊天出现频率最高的莫过于:
“这个想法挺好的,但是......”
以及其对应的状语副词堆叠版本。
最开始,我们按照gj惯例,想主题,想解释,想内容,想我们怎么在短短的gameplay
中稳稳的接住评委和玩家。
有人想做偏自走棋的东西——技能自动触发,各种效果互相叠加,最后噼里啪啦炸成
一片。
听起来就很带劲
有人想做偏策略向的复杂设计——双战场pk,同卡牌不同种效果,最后称王称霸数值
爆炸。
大家:“好!”
有人(本人)觉得涌现可以更具体一些——大扫除游戏,来点snp,巴博翻涌也是别
具韵味。
好吧,大家似乎对我不太满意
就这样吵吵嚷嚷的,我们大概选取了一些公认的觉得好玩的内容,随后开始基于程序
老师建议和想法砍设计需求
最后的内容也很简单,感觉可能也不如许多其他大佬的设计,不过完赛第一,目标切
实一些自然是最好的
至于落地,倒是可以慢慢来,相信大家了,略微放部分宣传的美术图内容(美术超人
老师画好快...)而美术图的部分也正是我们选择涌现的一个具体内容对象,世界观设计
大致集中在某种职业的涌现上,其中基于特殊手段复活了古人,来到了这个职业兴起
涌现的世界会产生怎么样的认知偏差和行为失调呢?感觉还是很有趣的
其余的部分后续会慢慢更新,大家可以点点关注支持一下~
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聚光灯游戏创作挑战 开发日志
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大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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开发进度: 美术 1、主角人物立绘已细化完成 2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成 3、大部分UI界面已设计完成 4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。 5、制作过场动效,制作通用动效材质ing 6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作 7、学校模型的材质完成 8、石墩子、小道具模型制作ing 9、NPC正比胸像绘制ing 策划 1、任务系统
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00:34
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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《TYPE-希》开发日志5截图
《TYPE-希》开发日志5
大家好,这里是海月生明工作室,我是制作人南海。终于到21号了,心里也是澎湃不已,等待最后的收尾,程序老师还在进行最后的修补。 这段时间真是辛苦大家了,程序老师们连夜忙着修bug,上素材,美术老师们也要随时更新迭代,文案老师也得丰富世界观。在这次比赛里,感觉自己也成长了很多,说实话,其实我也是第一次接触卡牌肉鸽[表情_豹哭]能够做出来我已经很满意了。 接下来说一下我们这两天的更新内容,首先:修复
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?截图
【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?
大家好啊,我是官方小编,一位还在学校的独自开发的苦逼带学生 这次算是第二次正式参加GameJam,而这回的比赛主题是【涌现】 嗯…老实说,一开始我还真只是从中文语义上来看,理解成“大量的出现”,直到询问ai哦哦哦我这就才想起来还有英文的“整体大于部分之和”意思来着 说起这个主题的意思,立马想起的类 吸血鬼幸存者 ,或者是 文明 系列的各种爆怪,爆兵的设计,即大量的出现敌人或者单位 而从第二个
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新卡牌和场景!也许我真能做完也说不定截图
新卡牌和场景!也许我真能做完也说不定
近期也是游戏开发末期的努力阶段啦,也是更了很多新卡牌和新内容,今天晚上要不就发个新版本好了😋#聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志
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《海豹大爆炸》开发者日志#06丨终于完成了!
00 这是一款怎样的游戏? 这是一款关于海豹和海洋生态的模拟经营游戏。 由于海岸污染严重,这里几乎已经不适合海豹生存了。你是海洋保护组织的新人,这片海岸的生机将由你重新唤醒。 在游戏中你可以通过处理生态危机事件(如处理污水、清理垃圾),投放鱼虾,改善这里的生态,从而影响宜居度,吸引海豹回到这个海滩。你还要担心因为海豹回归吸引来的盗猎者,及时驱逐他们。 有了海豹涌现的海滩,将呈现出怎样一番健康的生态
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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