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别急孩子们
其实真的有在更新和积极收集反馈,希望可以后续关注并加一下此游戏的qq交流群,后续会在聚光灯这里解锁后推送较多更新,如果想要提前一步体验反馈或者肘击我看进度的均可以先加群,然后有关此处tap论坛的更新日志也会在今日晚些时候发布,敬请关注,欢迎沟通

widsith:
目前已在qq群发布了更新,待会补一下新的日志,欢迎沟通交流和体验反馈![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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开发者日志04 | 游戏包已上传
大家好,我们是《显圣》开发团队,今天又和大家见面了。
这几天我们围绕 Boss 逻辑、操作手感、契物分配做了一轮优化,另外还做了一次 UI 重绘。下面由我来详细讲解一下。
首先,全站 UI 换了一遍
这是这轮最大的一次改动,几乎覆盖了所有正式页面。最直观的是字体:标题改成古典衬线,首页竖排的"显圣"两个字笔画从等宽变成了"粗竖细横 + 衬线脚"。同时清掉了 18 个显示成方框的字符——之前有一批符

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武器环绕的后面样式也修改了,是平行于站立角色绕身转动,还可以随着技能产生位移与动态变化,后面会逐步接续设计和动作特效等内容
已经到底了





首先是咒焰修会的技能组。上一篇提到它在重做,这轮整组翻新了一遍。

