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开发者日志[4]
现在画面里呈现的是游戏加速后的效果,实际游戏的总时长是3天3夜对应现实中1小时,我现在只展示了完成整个游戏的结局,还有更多的结局和彩蛋等你去发掘,我们这次更新完成了以下内容: 1. 补齐完整游戏流程链路 整合前期所有独立模式:地下水蔓延渗透系统、场景静态氛围、时间流逝系统,将零散机制串联为统一完整游戏流程。 游戏从初始空寂状态 → 逐步演化 → 元素涌现 → 最终定格结局,实现全自动、无BUG、连
开发者日志[2]
经过团队前期快速研讨,我们最终确定了本次“涌现”主题的核心玩法,放弃了复杂的游戏框架,以简单直观的涌泉场景诠释涌现核心,主打轻松治愈、休闲探索的游玩体验。目前项目正式落地开发,本期核心工作已全部聚焦基础UI系统搭建。
本次开发已完成项目全套基础UI框架搭建,敲定了整体界面的视觉风格、布局结构与屏幕适配方案。根据游戏休闲简约的核心调性,我简化了冗余界面元素,统一了UI层级、排版规范和基础交互逻辑

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