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新版本已经恢复,每日、每周挑战恢复为数值对撞(初版)的形式,外加一个新的数值对撞的模式(新的升级渠道)。硬核模式保留为DOS地牢。点击右上角“三个点”按钮,重启游戏即可。
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硬核(地牢冒险)重新设计玩法了,此模式将会逐步冒险探索类RPG。目前,每日、每周挑战恢复为数值对撞(初版)的形式,外加一个新的数值对撞的模式(新的升级渠道)。点击右上角“三个点”按钮,重启游戏即可。
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攻速就是出手间隔 = 职业基础间隔 × (1.05 − 0.02 × 星级) × 种族系数 × 属性系数 × 词条系数
结果保留两位小数,最低 0.3 秒。
你这张卡就是1.4×(1.05-0.02×1)×0.9×1×(1+5%)=1.362≈1.36
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不影响。概率提升(面板里叫概率触发 ×N)只加属性机制和词条特效的触发率,比如点燃、冻结、连击、处决这些。
暴击率是:基础 5%,加上词条和宝物上直接写的「暴击率 +N%」,再加职业树,全是加算,中间不乘任何概率触发系数。
暴击率是:基础 5%,加上词条和宝物上直接写的「暴击率 +N%」,再加职业树,全是加算,中间不乘任何概率触发系数。















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