主笔:美术-之中美术的开发日志,将为大家呈现《埃格道的虚席》中美术表现的敲定和推进过程~最开始,我们提出了以下主界面视觉效果草案:经过讨论敲定,将草图1作为了主界面背景。但在讨论主界面选择的同时,也将1和3结合,延伸出了宣传图的画面~游戏的ui结合游戏的背景——奥塞梯民族的传统纹样进行了设计,确保美术风格的一致和独特。游戏共有两个结局,也就是两张结局cg,根据想要传递的氛围分别画了草图
主笔:程序-甜汤、兔汁哈喽大家!今天带来我们游戏新进展!在此之前十分荣幸地告诉大家,我们的游戏名称终于定下来了——《埃格道的虚席》!据文案老师所说,“埃格道”是奥赛梯族民俗中未成文习惯法与道德法典的总称,与我们故事探讨的命题十分契合~因为处于紧张的冲刺阶段,其他老师们正在疯狂产出,所以这期依然请来了全世界倒数第一燥候实装之人——程序老师们,为大家汇报我们的近况~本期进展经过一个周末的发奋图
本期主笔:程序组-甜汤、兔汁哈喽大家!今天带来的是我们游戏的【程序】进展!10月9日拿到策划案的时候,两位程序老师的大脑就像这次的主题一样,被各种各样的需求“涌现”了。好在经过10月11日与策划老师们的细致核对,目前已经进入紧锣密鼓的开发阶段。本期进展作为一款【2D叙事解谜游戏】,我们以对话、物品收集使用与线索推理为核心玩法,设计了多个系统。目前玩法相关的主要系统已经基本开发完毕!(悄悄地放
本期主笔:队长/文策-兔司10 月 3 日:从五个方案到一个方向拿到这次的主题“涌现”,一开始大家都比较茫然。从广泛的意义上来说,很多游戏里都能找到“涌现”的要素,比如信息涌现、色彩涌现等等;而官方推荐的解读则是一种经典的游戏设计:涌现式设计。在借助官方推荐解读和查阅“涌现”相关信息后,我们开始了脑暴。在这个过程中大家提出了很多不同的方案,尝试从不同角度理解和表现这个主题,比如在异族传统山