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开发日志 Vol.04 |盼啊盼,盼来了美术~

修改于10/216 浏览
主笔:美术-之中
美术的开发日志,将为大家呈现《埃格道的虚席》中美术表现的敲定和推进过程~
最开始,我们提出了以下主界面视觉效果草案:
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经过讨论敲定,将草图1作为了主界面背景。
但在讨论主界面选择的同时,也将1和3结合,延伸出了宣传图的画面~
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游戏的ui结合游戏的背景——奥塞梯民族的传统纹样进行了设计,确保美术风格的一致和独特。
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游戏共有两个结局,也就是两张结局cg,根据想要传递的氛围分别画了草图。
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目前我们的美术老师、程序老师都在库库加班中,努力按时将作品带到大家面前!
请大家多多关注《埃格道的虚席》!
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主笔:程序-甜汤、兔汁 哈喽大家!今天带来我们游戏新进展!在此之前十分荣幸地告诉大家,我们的游戏名称终于定下来了——《埃格道的虚席》!据文案老师所说,“埃格道”是奥赛梯族民俗中未成文习惯法与道德法典的总称,与我们故事探讨的命题十分契合~ 因为处于紧张的冲刺阶段,其他老师们正在疯狂产出,所以这期依然请来了全世界倒数第一燥候实装之人——程序老师们,为大家汇报我们的近况~ 本期进展 经过一个周末的发奋图
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