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柒火游戏:
陷阱占着巢穴位置,伤害却不够划算,这点记下了,正在测试伤害调整,目前还没生效。宝箱主要是诱饵,传送门送回的是当前层入口;独立陷阱位置会单独设计。
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你说得对,余波还在出克制兵种,自己却没法再选。正在测试余波每三波再选一张的方案,目前还没在游戏里生效,谢谢你说得这么具体!
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主要是建议添加可以主动让一个兵营的兵跑到另一个兵营去。或者是第一个兵营被打的时候,第二个兵营的兵就会主动上前攻击。不然感觉全是独立作战。
第六章「天穹裂隙」上线:勇者有了好恶和士气
各位地下城主好!第六章已经上线,打开游戏就能玩到。这次照着评论区城主们的话做的:社会人士说「可以加入冒险者的士气系统,在生成冒险者时生成他们的喜好与厌恶…当士气低时,即使血量健康,也可能会逃走」;今天你快乐吗说「吸血鬼飞起来,勇者方有弓箭和法师对空…骨龙飞天喷吐龙息」;955685 说「弄个群体装备」。 【第六章 天穹裂隙】打通冰封王陵后,地下城挖穿了天穹:浮岩栈道、风之峡、星落圣所、天穹裂口,四
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确实是顶部信息栏把入口战斗挡住了,已经调好了,也整理了余波文字和队伍预览,很快就能玩到。谢谢你截图指出来!
更新预告:第四章古树之根,邪教徒献祭来了
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区城主们的话做的:有人说「地图似乎有点少,不太够玩」「层数太少了」,有人想要「再增加点种族,比如邪教徒」「花费人口来献祭,召唤更强的兵种」,还有人说「后期金币基本没用,给升满级的部落加个金币升级攻击和血量,陷阱也要」。 【第四章 古树之根】打通幽暗地域后,地下城扎进了一棵世界树的根里:根须林、琥珀泉、精灵旧庭、世界树心,四层全
更新预告:勇者带上词条,佣兵团龙骑士来了
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区和论坛几位城主的话做的:有人说「波次感觉少了点,部落刚成型就最后一波了」,有人「难度九打通了,希望每个对局里多点变数」,还有人一口气给了好多点子:给勇者加词条、魔物装备槽、佣兵团召唤龙骑士、盾士吸引仇恨、首领按斩杀数升到最高级。 【词条勇者】勇者开始带词条了:富有的钱袋鼓鼓、身上带着好东西;嘲讽的盾卫一声大喊,身边的怪物只打





