本期进展本期上传了初版包体,调整了一下游戏的节奏,平衡了一些数值加入了怪潮的设定:一些升级选项:问题与风险美术方面依然进展缓慢…正在努力的想办法下期计划依然需要改进美术和数值平衡..努力改进中#聚光灯gamejam开发者日志
本期进展本期进展倒是挺多的,就是……好像没多少真正有用的(笑)。自从放弃《谣言镇》之后,我又陆陆续续尝试了四五个新想法,结果基本都是做到白盒原型阶段,就因为各种各样的问题被 PASS 掉了。眼看着比赛时间越来越少,想来想去,干脆别折腾那些复杂的玩法了,做个简单点的塔防游戏吧!于是,新一轮的折腾又开始了。第一版:3D 巨炮 + 弹药锻造 + 宇宙怪物最开始的想法其实还挺有意思的:玩家需
本期进展距离上一篇开发日志,已经过去整整一周了。那么,这一周我们都干了些什么呢?答案是:把之前做的一切几乎全部推翻,重新开始开发另一款游戏。这是一个相当艰难的决定。毕竟,在第十天砍掉原来的项目,基本就相当于把一场21天的挑战赛,硬生生变成了11天挑战赛。如果再扣掉最后上传、测试和审核需要的时间,留给实际开发的可能只剩下7天。很难说最后还能不能做出一个完整的成品。但也确实没办法了。上
本期进展大家好呀,我又带着三名硅基同事来汇报工作情况了。这两天做下来,我个人对“涌现”又有了一些新的理解:就像把一样东西扔进一个提前设定好变化规则的黑匣子,之后不再规定它具体会经历什么,只让规则自己运行,最后从另一头出来一个连你自己都没想到的东西。 设计师负责设定好规则,而玩家来决定投入什么东西。最终的产物却会是双方都无法预料的。本期首先确定了游戏的时代背景,整体将定位在一个架空的维多利亚时
工作室简介大家好,我是秦太虚工作室的主创秦太虚。本工作室成立于 2026 年 9 月,目前由三名硅基生命与一名碳基生命组成,现阶段代表作是一款取得了 0 人游玩好成绩的 H5 小游戏。这一次,我们准备来参加聚光灯 Game Jam。解题对于“涌现”这个主题,每个人可能都有不同的理解。如果单从汉字的字面意义来看,“涌现”可以理解为如泉水般大量、突然地出现。放到游戏里,很容易联想到一些增量游戏