-玩法-
极简风平面肉鸽塔防游戏,没做引导介绍,点击操作简单易上手。战斗开始后敌人从四周出现,炮塔自动攻击周围敌人,手动只需操作锻造和封装炮弹即可。有局内肉鸽三选一,选项内容随机,有简单的流派选择。敌人以波次出现,固定波次周围出现大量敌人,对战力要求较高。
聚光灯2026年21天游戏创作挑战作品,主题是“涌现”。玩法规则设计一般,采用和大部分肉鸽游戏类似的设置。涌现主要体现在周围敌人上,属于美术层面的效果,比较符合主题。数值体验方面很硬核,周围出现大量敌人后几乎必死,有改善空间。
-耐玩度-
似乎只有无尽一种模式,看能坚持多久。初次游玩一般都会倒在第一波敌人围攻上,由于缺乏说明,应对方式只能自己摸索,挫败感较强,不确定后面还做了多少内容。
-美术-
2D极简画风,界面功能逻辑清晰,UI看着像TapTap制造的常规资源。炮塔相对较小,能看到炮口转动和攻击行为,子弹效果一般。场景结构简单,地面光秃秃的几乎没摆件。敌人种类较多,被攻击有血条变化。我方金币拾取靠小狗,造型也很小只,穿梭于敌人中间自动拾取。
==优化建议:
1、炮弹封装是什么意思不知道,为什么每次封装之后等级会变成lv1,这会导致强化到lv3之后不会再强化。
2、炮弹强化后的数值感知不明显。