大家好,我们是 SMart Studio。这次聚光灯 Game Jam主题是“涌现”。我们正在做的游戏叫《重生之我是主理人》。有这么一家店,白天,它是只接受预约的咖啡馆;夜晚,它变成只接待鬼魂的酒馆。主角万山意外坠楼后,鬼使神差成为了「星期八」的临时主理人。要做的很简单——白天排人,晚上排鬼。鬼魂用秘密换酒,秘密又帮你安排白天——让谁和谁坐一起,赚更多小费,或者撞出剧情。排完班,咖
报告各位股东,主要场景草稿已出!封面、咖啡馆的场景和游戏 logo 终于有画面啦~考虑到这就是大家以后打工的地方,要看清谁和谁坐到了一起、谁从谁身边经过。为了方便看清拼桌、偶遇等空间关系,我们选用了斜向俯视视角。左上角的进度条也很有食欲(?)玩法还在继续优化中,人物立绘也正在长出血肉...后续会持续跟进角色、更多场景和测试玩法请多多关注我们!#聚光灯游戏创作挑战 #Tap
就在刚刚...主要人物立绘终于生了...!有请心动男女嘉宾入场—— 关于人物的性格与故事,就不过多剧透了,最真实的人物形象先留个悬念,期待大家去游戏里自由探索~他们之间会发生什么样的故事?敬请期待!立绘后续可能还会微调、剧本和玩法还在继续打磨中,欢迎关注我们,下期再见!#聚光灯gamejam开发者日志 #重生之我是主理人 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #Ta
来和大家同步最新进度啦!游戏里所有的人物立绘和表情差分已经全部画完,正在实装测试;同时,文案部分也全部完成了。距离上线仅有一步之遥~标题界面的场景细化完成—— 第二张图给大家透露一些晚上才会出现的神秘客人你问为什么客人风格差别这么大?暂时保密🤫大家可以猜猜这三位是什么来头目前团队正全力进行玩法测试。游戏也马上就要生出来了...(抹泪)期待与大家见面!#TapTap聚光灯21
报告!《重生之我是主理人》的游戏内容已全部做完啦!整体测试也跑通了,可喜可贺!目前团队正在优化最后一些细节先给大家看看一些实机画面。包括人物间的剧情对话;白天的排期界面里,你需要把客人安排进合适的时段和座位,凑够当天的营业额;营业结束后的结算界面。从最初的新建文件夹到现在的实机,游戏终于要和大家见面了!现在是最后冲刺阶段, 10月21日 正式上线,我们不见不散~#聚光灯gamejam开发者