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评价
1.8万
攻略
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说剑
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嘴替发言
1
带图
80
已购买
1.6 万
长评
233
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3208
画面优秀
2274
音效动听
1552
剧情跌宕
863
操作流畅
163
轻松护肝
61
UI美观
53
设定独特
53
物超所值
47
玩法设计
1076
运行稳定性
730
操作体验
312
故事情节
169
音效音乐
103
画面视觉
17
[嘲風]
[嘲風]
已购买
挺不错的,五重境界按着独孤求败来的,剧情上有人说文青病或者不知所云什么的,我觉得这些人应该都没有看过或者并不喜爱武侠。和剧情绑在一起的音乐画面倒是没什么人骂,主要针对的是这个难度和玩法引导,实在玩不过宗师你可以打熟手或者体验一下入门,反正不打宗师的话我是真心没觉得难到哪去。我第一次玩的时候卡最久的关应该是那个防雪,我一直以为要防止整屏幕的雪落下来,后来才发现只要防中间的核心那其实也没什么难的,十多次,那也能缓慢发现规律然后过,这么短的一个小游戏也就一块钱,明显主打的是体验而不是硬核,跑这里追求硬核而打低分我觉得都不太合理。
2026/8/7
来自 Android 设备
俺就一打游戏的
俺就一打游戏的
已购买
玩过 40 分钟后评价
流程比较短,30min就通关了。
不过1块钱买来玩玩还是值得的
。
6-2给我卡了一会,我以为是滑动速度越快树叶飞得越远,试了试才发现是长按蓄力,直接按住黑圈拖到靶子下方预瞄就行。引导偏弱要靠玩家自己领悟
,提示在关卡名里面,但是第六章关卡名是用行草写的,看不懂建议点暂停看提示。
玩法以校验反应速度为主,个别机制比较新颖,玩起来还算有点意思。
2026/5/8
来自 红魔9S Pro+
晋寒
晋寒
已购买
从习剑,用剑,仗剑再到无剑,特游戏体量小但是内容新莹意味无穷,不管是从可玩性和主题立意都特别吸引我!光是只将触屏就能衍生出不同的章节玩法,关卡立意和内容也特别贴合,水墨风格的美工也让我欲罢不能!从小学就玩过到现在大学这游戏依旧吸引着我,现在来补票啦
不拿拿大帝
:
我靠这里都有客栈入
2025/10/11
来自 Honor X50i
我名字怎么没有了?
我名字怎么没有了?
已购买
玩过 80 分钟后评价(总时长 3.7 小时)
如果只有入门和熟手,我可以超级推荐,但是很不幸的是你还有宗师难度。单纯的砍反应时间减少判定区域来增加难度,我只能说一块钱都贵了。
还有你那完成一次就要看一次的感谢名单,不如做成墓碑把名字刻上去,这样每次被你强制播放动画不能跳过的时候我还能安慰自己不要跟死人生气。
血之柒
:
这个跟水果忍者有区别吗?还没买
修改于 2025/10/28
来自 Realme GT Neo5 SE
四边形
四边形
已购买
玩过 75 分钟后评价(总时长 2.6 小时)
建议玩玩入门和熟手就行了,宗师难度运气不好得个把小时,纯纯搞人心态
2026/6/26
来自 HONOR 500
chiya
chiya
已购买
玩过 4.1 小时后评价
水墨风和江湖故事结合,以墨作剑,用不同的笔法代表不同的剑和剑术,独特又有意思。从学剑到精于剑,从有剑到无剑,刻画出师祖的传奇形象。个人感觉师傅完全成了叙述者,也许可以再丰富一下师傅的形象吧。关卡名字起得很好。
游戏三档难度,其中宗师难度有点难得过头了🤧而且难度变化以后,除了几句必要的台词变动,貌似没有新的内容?如果不是要完美通关或者挑战自己,应该没什么动力去打宗师难度吧。
字体的由简至草,应该也象征着师祖在技艺上越来越精湛自如了。【2024-09-06】
修改于 2026/6/14
来自 OPPO Find X6 Pro
望沐
望沐
已购买
玩过 4 分钟后评价
挺不错的,不管是从可玩性和主题立意都特别吸引我
2026/8/2
来自 华为nova 7 5G
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
曹伯益
曹伯益
已购买
最后一关这个引导……什么引导都没有,玩法纯靠猜
2026/6/28
来自 一加手机13
暮澌
暮澌
已购买
我更愿称其为一部作品而非游戏,它的游戏性完全是为了更好地展现作品而服务的,游戏的“虐心”也是展现内容的一部分。
从练剑、仗剑开始,以悟剑、无剑而终,玩家操作的过程便是宗师执剑的一生,玩家卡在某一关过不去如同宗师遇到过的艰难险阻,玩家的手指酸痛便是宗师累的站不起身来的时候吧(这种以物理的形式让玩家感同身受的感觉蛮新鲜的)。
游戏建议一次性从头玩到尾,游戏虽然有一定难度,但不至于手残党玩不了,通关主要分三种途径:运气、找到窍门、肌肉记忆,总有一种适合你。
本人一周目中等难度,卡的最久的是打落叶和下隐剑(目押人表示下隐真不是个东西啊),另外建议不要大半夜开始玩,你充实的睡眠可能会化为乌有。
总之,一块钱买不了吃亏买不了上当,短小精悍小游戏,浓缩的全是精华😏
llllyj
:
别扯了
2023/4/11
来自 Android 设备
二十猫【已嘿化】
二十猫【已嘿化】
已购买
玩过 51 分钟后评价(总时长 89 分钟)
其实从想法,美术风格,音乐音效等等各种方面来说都是很好的,但是吧但是这个判定实在太迷惑了。
无剑第九关的点击经常会明明点上了但是却还是掉下去,以为要在发力向上(指画面下拉)的时候点击但前几个会点不上,以为是要在站稳(指画面小幅度上下卡顿)的时候点击但是后几个会更不上。
然后就是有些关卡没有考虑到手机屏幕的特性,作为一个轻量游戏,总不能指望玩家专门打开平板来体验吧。
在朴剑章节因为屏幕上下窄左右宽的特性,两边距离相差很大,但范围是画圈,很难进行判断后操作来抵挡攻击,特别是最后一关,如果没有运气光凭判断是有点困难的,好吧,这一章节姑且还能当做增加难度自娱自乐。
但是无剑第三关中让小鸟不要飞出圈的那一关就实在无法靠操作来过关了。首先还是手机屏幕的特性,上下太窄,加上现在大部分都是曲面屏,触摸盲区增大,当小鸟已经飞到靠近边缘的位置时就已经没办法挽救了,另一方面是游戏做了点击位置影响小鸟飞行角度的设计,我其实很喜欢这个设计,能增加对操作精度的要求,但是点击判定范围有些大了,在贴着圈的外边缘点击,影响范围达到了大概八分之一。本身手机屏幕导致的上下边缘判定范围很小,如果在圈和手机边缘的夹角(如圈紧贴手机边缘靠左右渐宽的位置)点击,小鸟的飞行方向就很有可能不是朝着点击方位的对面移动,而是被点击范围的弧线弹出圈。【这段光语言描述有点混乱,可以结合我的图看】
(绿色的是上述情况下小鸟的运动轨迹,红色是触摸判定困难/无法精细操作部分)
二十猫【已嘿化】
:
所以tx什么时候把曲中剑还给我😢😢😢
2025/3/25
来自 OPPO PHM110
论坛
说剑
官方入驻
8.3
买断制
单机
水墨
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国风
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动作
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动作
共 18,434 条评价
近期趋势
总结 -
游戏凭借独特的水墨画风与“无剑”等武侠意境的呈现备受好评,触屏滑屏玩法也颇具创意,只是宗师难度的严苛判定与部分关卡的弱引导稍显硬核。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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