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1.8万
攻略
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说剑
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近期趋势
8.3
18414个评价
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嘴替发言
1
带图
80
已购买
1.6 万
长评
234
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3198
画面优秀
2273
音效动听
1552
剧情跌宕
866
操作流畅
163
轻松护肝
61
UI美观
54
设定独特
52
物超所值
47
玩法设计
1070
运行稳定性
731
操作体验
311
故事情节
167
音效音乐
103
画面视觉
17
二十猫【已嘿化】
已购买 游戏时长 51 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
其实从想法,美术风格,音乐音效等等各种方面来说都是很好的,但是吧但是这个判定实在太迷惑了。
无剑第九关的点击经常会明明点上了但是却还是掉下去,以为要在发力向上(指画面下拉)的时候点击但前几个会点不上,以为是要在站稳(指画面小幅度上下卡顿)的时候点击但是后几个会更不上。
然后就是有些关卡没有考虑到手机屏幕的特性,作为一个轻量游戏,总不能指望玩家专门打开平板来体验吧。
在朴剑章节因为屏幕上下窄左右宽的特性,两边距离相差很大,但范围是画圈,很难进行判断后操作来抵挡攻击,特别是最后一关,如果没有运气光凭判断是有点困难的,好吧,这一章节姑且还能当做增加难度自娱自乐。
但是无剑第三关中让小鸟不要飞出圈的那一关就实在无法靠操作来过关了。首先还是手机屏幕的特性,上下太窄,加上现在大部分都是曲面屏,触摸盲区增大,当小鸟已经飞到靠近边缘的位置时就已经没办法挽救了,另一方面是游戏做了点击位置影响小鸟飞行角度的设计,我其实很喜欢这个设计,能增加对操作精度的要求,但是点击判定范围有些大了,在贴着圈的外边缘点击,影响范围达到了大概八分之一。本身手机屏幕导致的上下边缘判定范围很小,如果在圈和手机边缘的夹角(如圈紧贴手机边缘靠左右渐宽的位置)点击,小鸟的飞行方向就很有可能不是朝着点击方位的对面移动,而是被点击范围的弧线弹出圈。【这段光语言描述有点混乱,可以结合我的图看】
(绿色的是上述情况下小鸟的运动轨迹,红色是触摸判定困难/无法精细操作部分)
二十猫【已嘿化】
:
所以tx什么时候把曲中剑还给我😢😢😢
晋寒
已购买
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
从习剑,用剑,仗剑再到无剑,特游戏体量小但是内容新莹意味无穷,不管是从可玩性和主题立意都特别吸引我!光是只将触屏就能衍生出不同的章节玩法,关卡立意和内容也特别贴合,水墨风格的美工也让我欲罢不能!从小学就玩过到现在大学这游戏依旧吸引着我,现在来补票啦
我名字怎么没有了?
已购买 游戏时长 80 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
如果只有入门和熟手,我可以超级推荐,但是很不幸的是你还有宗师难度。单纯的砍反应时间减少判定区域来增加难度,我只能说一块钱都贵了。
还有你那完成一次就要看一次的感谢名单,不如做成墓碑把名字刻上去,这样每次被你强制播放动画不能跳过的时候我还能安慰自己不要跟死人生气。
栖迟
已购买
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
当墨迹在宣纸上活过来,剑气破屏而出⚔️
游戏特色:
📜 荣获TAPTAP双料大奖,玩的不仅是游戏,更像是在翻开泛黄的古卷,每道墨痕都是跃动的剑意
💫 操作感:
师父讲述宗门旧事的嗓音还未散去,你已握住第一柄剑。指尖划过屏幕的刹那才惊觉,这哪是触屏操作?分明是提着狼毫在丈八宣纸上写狂草!剑气随着手腕翻转时疾时徐,第二柄剑突然把战场变成水果忍者,漫天剑影化作纷飞竹叶,每次挥击都带着斩断宿命的快意。第三柄软剑随箭头穿梭在水墨山河间。
💥 沉浸感:
重剑的拖动感真实到像手腕绑铁块,电光火石间一击必杀!
木剑灵活自如,剑气护盾的毫厘之差让防御变成了充满禅意的攻守道!
哲学与艺术的碰撞🎨
故事推进到“手中无剑”的境界时,游戏突破所有规则,打破第四面墙——你成了山水画中的樵夫,也成了林间嬉戏的孩童!
黑白泼墨的画面,剑与兵器相交的铿锵声,让你感受到**“十年磨一剑”**的真谛。江湖的肆意潇洒,全都在这一款游戏里!
这不是一块钱的游戏,这是一座快意恩仇的江湖!🌿
村民老王
已购买 游戏时长 119 分钟
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
综合能打4.5分吧,那0.5分扣在可持续游玩性上面,玩法很独特很有意境;最后的“剑法剑意,皆归尘土”让人感觉到人的渺小,不论多么厉害的人最终的归途都是一样,人生的意义在于经历。
我是差不多100分钟通关熟手难度,宗师的话就是再重新玩一遍,没有其他新的玩法,想了想还是算了。
wings
:
不大不小
浅柔zu
已购买 游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面音乐不用说,还是很不错的,水墨画风加上激昂的音乐有一种大侠的感觉。
师祖的‘剑’贯穿整个游戏,是游戏的主要剧情,也是主要关卡的设置依据,不同的剑,不同的剑法、剑意。虽然主要玩法就是点、按、滑这三种,但代入不同的剑也没有那么无聊。
游戏难度:宗师难度有点挑战性,还要点运气。(如果是平板的话可能会好很多,手机屏幕太小太难反应和点击了)
小斑星鲨
已购买
推荐:
可玩性
/
画面音乐
玩法对手残来说还是难了点,尤其师祖老年章节,一点玩法提示都没,很难受。
作为一个写字的人,欧体行书是全游最大亮点,窄瘦又收得很紧,非常剑气。
但关于书法的玩法,也是最大雷点。写字的转弯处通常要立住笔锋微微调整,而不是快速带过。哪怕是快速书写时,使转的地方也必定是全字写最慢的。
用剑和用毛笔是有很大不同,所以不必把剑锋的转对比成毛笔的方向调整。
User357655725
:
说得好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
平江老叟
已购买 游戏时长 63 分钟
凌晨5点睡不着的时候找到的,一下子就被水墨风吸引了,可惜玩完后更睡不着了😅
画面没得说,水墨风浓郁,和剑客这一主题十分匹配。音效也还行。
每一段中串联的小故事就像新手教程,如果你看不懂小故事,你就得自己摸索出每一关的玩法。之所以不加入生硬的介绍,应该也是因为让他更有代入感
总的来说,挺有意思的
手机用户22625735
:
+1hhh
ch1Ya_
已购买 游戏时长 3.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
水墨风和江湖故事结合,以墨作剑,用不同的笔法代表不同的剑和剑术,独特又有意思。从学剑到精于剑,从有剑到无剑,刻画出师祖的传奇形象。个人感觉师傅完全成了叙述者,也许可以再丰富一下师傅的形象吧。关卡名字起得很好。
游戏三档难度,其中宗师难度有点难得过头了🤧而且难度变化以后,除了几句必要的台词变动,貌似没有新的内容?如果不是要完美通关或者挑战自己,应该没什么动力去打宗师难度吧。
字体的由简至草,应该也象征着师祖在技艺上越来越精湛自如了。
2024/9/6
因玩家喜爱入选
暮澌
已购买
我更愿称其为一部作品而非游戏,它的游戏性完全是为了更好地展现作品而服务的,游戏的“虐心”也是展现内容的一部分。
从练剑、仗剑开始,以悟剑、无剑而终,玩家操作的过程便是宗师执剑的一生,玩家卡在某一关过不去如同宗师遇到过的艰难险阻,玩家的手指酸痛便是宗师累的站不起身来的时候吧(这种以物理的形式让玩家感同身受的感觉蛮新鲜的)。
游戏建议一次性从头玩到尾,游戏虽然有一定难度,但不至于手残党玩不了,通关主要分三种途径:运气、找到窍门、肌肉记忆,总有一种适合你。
本人一周目中等难度,卡的最久的是打落叶和下隐剑(目押人表示下隐真不是个东西啊),另外建议不要大半夜开始玩,你充实的睡眠可能会化为乌有。
总之,一块钱买不了吃亏买不了上当,短小精悍小游戏,浓缩的全是精华😏
llllyj
:
别扯了
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