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螺壳海底游记
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雨雾
雨雾
玩过
画的角色还行半人型的有创意,怪的话追踪速度太快,单方面打怪下去玩不到多久容易枯燥,选择东西时候那地方手机端字小看不太清,背景音乐衬托不出来BOSS强悍,但是要的内存不大所以还算可以了
官方
逍遥龙
:
这次做游戏的时候有好多地方没有考虑到(21天开发的比赛还是第一次打),感谢评价!
2026/10/22
来自 小米Redmi K40
星露谷布林
星露谷布林
玩过 39 分钟后评价
电鳗发电机可以无伤过海神这点你们有什么头绪吗()
首先,游戏本身想法还是挺有意思的,但是没有教程的情况下想要理解玩法需要时间,不过幸好内容并不多导致理解起来也不算慢(话说这算优点吗),就当是简单总结应该算塔防搜打撤?
其次是个人建议,部分概念要是能做丰富一点就好了,比如海底游记这个名字,没有感受到游记的氛围,开始界面的寻一处容身所,但家园的概念仅仅是建造的防御塔和生产小怪材料的传送门,有点不太满意
最后,你们的游戏怎么没有回到主菜单的选项啊()
官方
逍遥龙
:
嘘,问就是数值设计没轻没重。
2026/10/22
来自 PC 客户端
TapTap的彦熙
TapTap的彦熙
玩过 6 分钟后评价
可以看出想法不错,部分敌对单位的美工也很有特色。
但总体游玩体验目前还是一个非常“半成品”感受,希望可以继续优化。
(为什么没有陀螺仪??)
官方
逍遥龙
:
感谢留言!陀螺仪功能主要是确实不知道能用到什么地方(x)敌方单位是队伍里的美术画的,其他好多地方用了大量的ai,所以才会有半成品感。
2026/10/22
来自 三星Galaxy S23 Ultra
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