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远行:危机涌现
电脑/主机玩家评价
玩过 17 分钟后评价
17 小时前
来自 PC 客户端
官方翊明 : 十分感谢你的支持亲亲!
17 小时前
来自 PC 客户端
玩过 7 分钟后评价
2 天前
来自 PC 客户端
官方翊明 : 十分感谢你的建议哦亲亲! 其实原本没啥辨识度的问题,但那堆草是很后期才加上的,自己玩的时候因为太熟悉了也没感觉很坑。(还是测试的太少了……) 目前在尝试减少点草的高度、数量,或者给换个颜色了。 再次感谢你哦亲!
2 天前
来自 PC 客户端
玩过 17 分钟后评价
2 天前
来自 PC 客户端
官方翊明 : 感谢你的体验亲! ui这里,其实是想尽量减少屏幕上的东西,让玩家能专注在当前的谜题或战斗里,不过现在有在考虑加入ui的开关了。 没做地图是想多练习下关卡设计,想尽量让玩家走过几次后,能知道自己在哪。(也许能增强些代入感?)。不过这个游戏本身也是把会做过的功能都放进来了,地图功能早晚也会做的。 存档点这次做得确实比以前少,设计关卡的时候是想让每个存档点的利用率更高,所以会有不少“开个捷径,又能回到某一个存档点,然后从另外一条路继续冒险”这种设计,不过还是自己本身水平有限的原因,所以这方面还得多练习,尽量让玩家少受点苦…… 再次感谢建议亲!
2 天前
来自 PC 客户端
玩过 46 分钟后评价(总时长 2.2 小时)
2 天前
来自 PC 客户端
2 天前
来自 PC 客户端
玩过 32 分钟后评价
2 天前
来自 PC 客户端
官方翊明 : 这次存档是给的有点少了,本来想练下地图设计,把关卡做精简一些,结果搞得需要跑来跑去的…… 应该多找人测试下,这里以后再做会注意的亲! boss不会动是bug,索敌距离设的太短了,不过这个boss本身也有其他逃课过法,这里的存档点又不好找,就先这样让玩家能慢慢磨死吧…… 感谢你的支持哦亲! (游玩时间我也是这样,好像得等会才刷新)
2 天前
来自 PC 客户端
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