今天我刚通过审核,想搜自己试一下,然后来到了这里……到底是怎么样的缘分啊!!居然想一块去了……(不是给自己打广告,就是真的觉得太巧了,作者觉得不合适请移除我的帖子)
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战这是发布前的最后一期日志(为了凑5篇……),既然东西已经做完了,那这期的内容就是总体介绍下游戏,以及聊聊之后想做的东西。游戏名字是《远行:危机涌现》,是一款【类银河城】动作冒险游戏。一场名为【黑雾】的灾难让世界陷入危机,存活下来的生物逃往地下,直到数百年后,黑雾散去,人们才重见光明。现在,【人类】、【精灵】、【兽人】三个种族共同维持着世界
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 在完成音乐音效之后,剩下的就是改改素材、修修bug,以及【补充细节】的工作了。在以往的比赛中一直忽略了这点,所以这次专门花了点时间来做各种细节。对于游戏本身来说,这些细节并不影响整体流程,但如果有的话,世界的真实性会提升不少。这次咱主要细化了以下方面。草丛是很重要的东西,没有的话会显得场景光秃秃的,现在还给草增加了互动,让玩家可以【
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战比预期更早地完成了游戏的主要流程,音乐也做了一部分,目前只剩下音效和两首音乐没做了,顺利的话,也许还能剩下一些时间改改素材。过去几天的主要工作,除了完成流程以外,主要就是添加各种细节、以及对关卡安排和难度进行调整。按照以前的规划,基本都是在游戏完成之后,再安排测试的,但这次临时修改了下,把测试内容分散到了每一天,虽然多花了点时间,但好处是
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 6天过去,游戏流程大概完成了三分之二,看着进展好像还行,但其实很多东西还没做。美术素材都还未更新,以及最头疼的音乐音效,由于自己这方面的水平不高(其实每个方面水平都不高),所以后期在这里需要用掉大量时间。考虑到以上问题,如果能在10号完成除了音乐音效以外的部分,那还是有信心做完的。今天的活干得差不多了,所以现在可以聊下,这次的比赛中
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好亲!这里是627开发小分队。距离上一次比赛过去有两个月了,以前都是一个人做,这次多了不少队友帮忙,确实比一个人能想到的东西丰富多了。之前做了不少【类银、横板动作】这个类型的,感觉挺有意思,所以这次打算再精进下,加入更多的系统,让世界更丰富活泼一点。(这里放一张之前比赛作品的截图,和这次要做的差不多,也是【类银、2d平台、动作】这种类型的)由于早早就