感谢大家的留言,近期站内站外收到很多留言和私信移动端的等试玩结束后可以更新时就会下架了,还是把PC先做好吧。更新了操作模式,额外做了个键盘+鼠标的操作模式,A左、D右、空格跳跃,支持自己改键位,界面里到时会加说明,UI界面不是最终的样子,暂时先搭建的。额外补了教程关卡,我原本以为操作简单应该不需要教程的,典型的“自以为”以改正做了个图鉴按钮,但是还没内容,这个本身就该有的,因为后续的想法是
现在还不要下载,问题BUG很多,最后的版本今天内测试好会发,最好21号才游玩。21号才玩!!21号才玩!!现在的版本一堆问题,等我传最终的版本!!废话之前先欢迎各位观众老爷们21号后的试玩期间能来体验游玩~一夜未眠修复了很多问题,新添加了部分道具,和机制产生的连锁不生效的情况;首先重要的事要提前说明“移动端”以免错过重要情报,移动端我测试下来操作非常鸡肋,用手指去模拟鼠标碰撞起来简直
移动端优化变更操作方式测试感觉触摸的操作在移动端十分鸡肋,于是今天把移动端底层操作全改了,移动版和PC版底层操作不一样了。游戏画面没办法优化了,来不及重新布局了,黑边是已知的,如果想体验触碰版的还是使用PC端,但双端双玩法也不是不行。刚刚才上传了的新版,审核还需要一会,主要是说明一下安卓版的操作方式,和PC端宣传片不同。屏幕左侧按住往左移动,右侧按住往右,任意演员点击可攻击,任意区域点击可
嘿!我又起床了,满血复活。都搞成昼夜颠倒了,下次还有机会的话一定要组个队,太累人了。今天的目标是试着优化一下安卓版,结果项目一打开发现我了个去,设置按钮居然忘记做了。赶忙把它做了一下,也不知道能做什么,就用节点拼了个声音控制,分辨率我打算锁死1920就全屏,2K往上的就固定窗口吧,花里胡哨的没时间整了。性能按钮是刚刚做的,优化思路也没有,感觉唯一能做的就是图片压缩,减少水果掉落数量和池子,
是不是简单点好,修BUG修得头都大,不敢再加了,不然真赶不上了。该填的应该都差不多了,其实现在就能发了,明天看看吧,就是感觉安卓版的可能没办法优化了,昨天熬到现在都还没睡,尽力看看吧,等等卡成PPT就啊噢了,赶不及的话我们就PC见吧——#聚光灯gamejam开发者日志