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我的车“站的高射的远”
你游真正的狙击枪(不知道为什么狙击枪会轮流发射而不是一起发射,导致多少狙击枪火力也一样) 超绝冷却(装太多了发射一次要等很长时间) 一击毙命(不被建筑阻挡,一发对手不残即死) 我回头加点加速的,让这车能快点逃跑(万一对面快攻车肘你换弹的时候至少跑得过😂)
【开发日志03】UI迭代以及更多游戏玩法
目前很多UI还保留在看似完成度很高但我还不是很满意的程度,问了问我们队友他觉得能在更多地方下手,目前还在积极迭代。
我有预感到时候做优化会砍掉超级多的东西……
首先是开局剧情引导部分的迭代:
至于招生宣传片,还没定版,定版后得烘焙成动画,不然会卡死……(没错我们动画是实时演算)
同时制作了关卡UI雏形,分别是搜打撤和剧情模式。
机械足?没错,依旧在做新道具,这次做了机械足在游戏里。
丑丑的,暂

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我去!你这美术和UI做得也太好了吧!能介绍一下经验吗,我是新手,做的第一款游戏目前还是丑陋的像素马赛克,怎么给嗒啦啦说都改进不到位![[表情_困]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
![[表情_困]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
战车实战
直接变成游击狙击兵了属于是












