各位亲爱的朋友们!大家好!我们小队是一个四人新手小队。由于拖延症加上各种杂七杂八的困难和挑战一直摆在我们面前,所以时间一直拖延到现在才重头起步,但好在大方向以及完整的GDD手册已经设计完成,我们团队也终于开始正式定下制作一款什么样的游戏了。一,关于主题“涌现”的解读。老实说其实关于主题的解读到现在我们都没解读。我们团队其实就是一个草台班子,没有什么制作游戏的经验,参加这次GameJam更多
为什么3月份不让睡觉了?
各位亲爱的朋友们!久等啦,本期我们的重心,全部投入到了玩法、系统梳理和 UI 原型的搭建工作中,也想和大家聊聊我们对于玩法与系统如何支撑游戏可玩性的思考与推测。一、核心玩法:四年时间,每一次选择都影响前路我们的游戏以四年大学、四十八个月份作为完整时间线,按月推进回合。玩家在每个月份可以自由选择行动,消耗体力去上课、参与社团、兼职打工、社交约会,不同行动会改变角色的五维属性:道德、智力、体能、魅
各位亲爱的朋友们,游戏《我们的大学生活》目前依旧处于开发阶段,希望能在比赛截止前顺利提交吧。现在我们就依旧汇报进度吧。目前游戏的性质依旧是回合制单角色大学生活模拟游戏。玩家将在游戏中扮演刚进入大一的学生,体验大学生活,玩家可以通过完成学业,加入学生会,不断锻炼自己,获得学分,最后在最后的结局中收获梦寐以求的offer,中途也有难忘的隐藏事件和爱情哦,一切都等待着大伙们发掘哦~等等,才发现U
敬每一个还奋战在开发前线的对手和同好们。目前《我们的大学生生活》已经处于最后冲刺阶段了。基本的系统玩法和规则已经基本上完成了,还差一个恋爱玩法需要加入玩法和角色。图为恋爱剧情女主之一目前的工作进度如下:1.时间与回合机制完成进度(1/1)2.海克斯事件(随机和奇遇事件)完成进度(1/1),具体是否生效尚未测试(时间啊时间!)。3.角色属性养成栏,目前微调中,正在尽可能适应手机端玩家最
这里是2026年10月21日凌晨5点,我们小队完成最后的开发和测试工作,开启游戏打包和上传,而我,也完成了人生的首款游戏《我们的大学生活》。也正是在最后这一时刻,也终于解开了“何为涌现”的属于我的答案!《我们的大学生活》是一款角色扮演类型模拟养成的游戏,在游戏中玩家作为刚成为大一学生的“你”步入校园生活,在4年生活中体验校园的丰富多彩,不断成长,获得学分或参加活动,最后投递自己心仪的工作简历,正
为什么3月份不让睡觉了
我真服气了,为啥啊!!!!
就算让交钱,我手里有2万多块钱,也不告诉我在哪里交?三月份,为什么睡不了觉啊,我就卡死在这块了,没体力,动也动不了