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开发者日志 04 | 关于我鏖战40个小时后才发现没写日志这件事截图
开发者日志 04 | 关于我鏖战40个小时后才发现没写日志这件事
敬每一个还奋战在开发前线的对手和同好们。 目前《我们的大学生生活》已经处于最后冲刺阶段了。 基本的系统玩法和规则已经基本上完成了,还差一个恋爱玩法需要加入玩法和角色。 图为恋爱剧情女主之一 目前的工作进度如下: 1.时间与回合机制完成进度(1/1) 2.海克斯事件(随机和奇遇事件)完成进度(1/1),具体是否生效尚未测试(时间啊时间!)。 3.角色属性养成栏,目前微调中,正在尽可能适应手机端玩家 最
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开发者日志 03 | 依旧熬夜通宵搞游戏的第不知道好多天截图
开发者日志 03 | 依旧熬夜通宵搞游戏的第不知道好多天
各位亲爱的朋友们,游戏《我们的大学生活》目前依旧处于开发阶段,希望能在比赛截止前顺利提交吧。 现在我们就依旧汇报进度吧。 目前游戏的性质依旧是回合制单角色大学生活模拟游戏。 玩家将在游戏中扮演刚进入大一的学生,体验大学生活,玩家可以通过完成学业,加入学生会,不断锻炼自己,获得学分,最后在最后的结局中收获梦寐以求的offer,中途也有难忘的隐藏事件和爱情哦,一切都等待着大伙们发掘哦~ 等等,才发现U
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开发者日志 02 | 论玩法与系统对于游戏可玩性的推测截图
开发者日志 02 | 论玩法与系统对于游戏可玩性的推测
各位亲爱的朋友们!久等啦,本期我们的重心,全部投入到了玩法、系统梳理和 UI 原型的搭建工作中,也想和大家聊聊我们对于玩法与系统如何支撑游戏可玩性的思考与推测。 一、核心玩法:四年时间,每一次选择都影响前路 我们的游戏以四年大学、四十八个月份作为完整时间线,按月推进回合。玩家在每个月份可以自由选择行动,消耗体力去上课、参与社团、兼职打工、社交约会,不同行动会改变角色的五维属性:道德、智力、体能、魅
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