目前发现安卓版有存档失败的bug,同时还有部分素材显示问题,有条件的玩家建议下载体验PC版!
大家好,6人学生团队参加聚光灯游戏创作比赛,历时21天制作的视觉小说《凡人的黎明》完成啦!欢迎大家体验~游戏类型:【视觉小说】+【轻量塔防战斗】剧情简介:故事基于对希腊神话的重构——远古的奥林匹斯时期,平凡少女潘多拉的村庄今年收成不足,无法满足供奉需求,正深陷宙斯降下的诅咒:人们渐渐失去理智,异化成为怪物。流离失所的潘多拉于是开始逃亡,在路途中与各路希腊神明相遇,获得他们的信任,借助他
大家好,这里是由六名大学生组成的柚子米工作室!我们正在制作一款包含塔防战斗的2D视觉小说游戏《凡人的黎明》,玩家可以在这里体验一段重构过的希腊神话故事~今天是开赛第17日,我们又积累了一些可以汇报的开发进展一,游戏核心交互系统已完成上一篇日志提到了,策划制作了交互系统的概念图,程序已经把这部分全部落地了!目前还没进入统筹阶段,所以先放的素材UI部分有时间的话我们还想做得更美观一点。美术
大家好,这里是由六名大学生组成的柚子米工作室!我们正在制作一款包含塔防战斗的2D视觉小说游戏《凡人的黎明》,玩家可以在这里体验一段重构过的希腊神话故事~今天是开赛第12日,我们又积累了一些可以汇报的开发进展一,程序基础部分搭建完毕!文游和战斗部分的程序可以运作了!虽然各种素材都还没放进去,但看到游戏动起来的时候整个团队都感动万分,拉磨动力上升了😭😭二,美术工作进入后期登场角色的立绘已
大家好,这里是由六名大学生组成的柚子米工作室!我们正在制作一款包含轻量塔防战斗的2D视觉小说游戏《凡人的黎明》,玩家可以在这里体验一段重构过的希腊神话故事~今天是开赛第9日,我们又积累了一些可以汇报的开发进展一,美术我们的主角有立绘了!之前的日志里说到,我们的主角是为了拯救被降天罚的家乡踏上旅途的少女潘多拉,美术老师们精心绘制了这名坚毅的少女,而且在服饰里加入了希腊回纹和代表落入凡间神性
大家好,这里是由六名大学生组成的柚子米工作室!我们正在制作一款包含轻量塔防战斗的2D视觉小说游戏今天是开赛第4日,到了和大家汇报进度的时候了上一期日志我们只是在讨论“涌动”要如何在游戏中体现这一期,我们游戏的架构、角色初稿和剧情大纲都已经完成,并且拥有了名字——凡人的黎明!一,作为视觉小说,我们想讲一个怎样的故事?我们的剧情来自于对希腊神话的重构:远古的奥林匹斯时期,平凡少女潘多拉的村
大家好,这里是由六名大学生组成的柚子米工作室,我们临时组成,兴趣使然,边学边做……总之是一个目标完赛的草台班子!今天,比赛主题公布了——涌现我们的第一反应:好开放!我们的第二反应:好难搞!主题很自由是好的,主题太难抓是坏的,总之就是好坏的……于是我们开了一下午的会议进行头脑风暴,最后,总算收束出了一个游戏雏形。一、我们想做什么?一款带塔防战斗的视觉小说。视觉小说里的选择,战斗里的表